Tout le monde appelle ça les portes sous-marines et bien sûr, mais la pression a mérité sa propre place. Le site noir de Hadal est claustrophobe dans le meilleur sens du terme, chaque pièce vous rationnez votre lumière et écoutez le rugissement du pêcheur avant de courir. La variété d’entités est vraiment intelligente, il faut apprendre à reconnaître chacune au lieu de courir à l’aveugle, et les casiers font que se cacher ressemble à un vrai mécanisme, pas à un bouton de panique. Meilleure sortie d’horreur que Roblox a eue en 2024, facile. Beaucoup trop d’heures ici en bas.
[NOUVEAUX MONSTRES👹] Pression
À propos de ce jeu
Vous êtes sacrificable. Vous n'êtes pas censé revenir. Casque et niveau graphique 8 ou supérieur recommandés. Ce jeu est actuellement en version alpha. Attendez-vous à des bugs et autres. Rejoignez le groupe pour bénéficier d'une réduction de 10% sur tous les achats de la boutique Dead-Drop. ⚠️ L'exploitation à l'aide de programmes externes et l'abus de bugs/glitchs d'une manière qui affecte/ruine l'expérience pour les autres, entraînera un bannissement. (Description récupérée sur Roblox.)
C’est CELUI-CI. Tout le monde dit que les portes sont difficiles et ce n’est pas le cas, c’est le hasard qui décide de ta course à ta place. La pression est l’inverse, une seule erreur et c’est fini mais l’erreur est toujours LA VÔTRE. Tu gères la lumière, tu gères ton nerf, tu apprends la facilité centimètre par centimètre ou elle te ronge. Les pêcheurs se moquent de vos sentiments et il n’y a pas de point de contrôle où ramper pour revenir. Chaque mort que j’ai subie. Pas de pitié, pas de main tenue, c’est le meilleur du lot. 5/5.
Afficher l'original
the big monster fish scared me SO bad i almost fell off my chair!! its really fun tho you gotta hide alot. 4 stars cause its spooky
La pression est magnifique et vraiment inquiétante, cette ambiance d’installation en haute mer est irréelle. les Anglers m’ont fait crier tellement fort que le micro de mon ami a atteint son pic haha. Glisser à travers les portes en équipe pour esquiver les entités est une telle montée d’adrénaline. La seule raison pour laquelle c’est un 4 et pas un 5 pour moi, c’est que je me perds souvent, mais honnêtement, courir tous les deux ensemble, c’est la moitié du plaisir donc je ne peux même pas être en colère
Afficher l'original
La pression est la chose la plus effrayante sur Roblox en ce moment et elle n’est pas proche. L’installation en haute mer fait tellement de travail, ce bourdonnement sourd constant et les tuyaux qui grincent qu’on sent le poids de l’eau s’y presser avant même que quoi que ce soit ne vous poursuive. les pêcheurs ne font pas de jumpscare bon marché, vous les ENTENDEZ s’agiter et vous avez une fraction de seconde pour décider, vous enfermer dans un casier ou courir prier. C’est ça, la vraie angoisse, le jeu te fait confiance pour avoir peur sans te crier au nez. Chaque couloir semble faux. 5 étoiles, j’ai vraiment dû faire des pauses.
Afficher l'original
Cette pression est très bonne en graphisme, l’atmosphère des installations sous-marines donne la chair de poule. Les Eagles ont été choqués de voir les Eagles crier. C’est génial de pouvoir courir avec l’équipe pour s’écarter. Parfois, je veux juste être avec mes amis, mais être avec mes amis, c’est tellement drôle. Warm 4, tourne !
Afficher l'original
pressure is lore dense in a way most horror games dont even attempt. the whole hadal blacksite belongs to urbanshade, a corporation whose documents you collect scattered through the run, and every log fills in what they were actually doing down there. sebastian solace the merchant is a defected experiment, z-13, and his backstory is genuinely tragic once you piece it together from his dialogue and the files. the entities arent just obstacles, the eyefestation, the anglers, pandemonium, they fit an ecosystem the writing implies. a deep sea facility with a real history and most of it is optional reading you go find. atmosphere and worldbuilding carry this straight to a 5
more respect than i give most horror because you can actually learn this one. entities have patterns, you manage sprint stamina, you plan a route, and a death is usually a decision you can point at and fix next run. thats closer to a skill game than a scare ride. still a 3 because a chunk of any run is scripted timing and the odd moment where you did everything right and the layout just didnt give you an out. learnable, punishing, mostly fair. i can work with that, its the good end of the genre