Усі називають це «підводними дверима», і так, але тиск заслужив своє місце. Чорна зона Хадала — це клаустрофобія в найкращому сенсі: у кожній кімнаті ти розподіляєш світло і слухаєш рик рибалки перед тим, як побігти. Різноманіття сутностей справді розумне, потрібно вчитися кожного з них розповісти, а не просто бігти всліп, а шафки роблять ховання справжнім механізмом, а не кнопкою тривоги. Найкращий хорор-реліз, який Roblox отримав у 2024 році — легко. Занадто багато годин тут уже внизу.
[NEW MONSTERS👹] Pressure
Про цю гру
You are expendable. You are not expected to return. Headphones & graphics level 8 or above recommended. This game is currently in alpha. Expect bugs and the sorts. Join the group to receive a 10% discount on any and all Dead-Drop Shop purchases. ⚠️ Exploiting using external programs and abusing bugs/glitches in ways that affect/ruin the experience for others, will result in a ban. (Опис отримано з Roblox.)
ЦЕ вона. Всі кричать двері жорстко, але це не так, це випадковість вирішує ваш балот. Тиск — навпаки: одна помилка — і все, але помилка завжди ТВОЯ. Ти керуєш світлом, керуєш своєю нервовістю, вивчаєш цей заклад крок за кроком, або воно тебе з'їдає. Рибалкам байдуже до твоїх почуттів, і немає контрольної точки, куди можна було б повернутися. Кожна смерть, яку я заслужив. Без пощади, без підтримки за руку, найкращий з усіх. 5/5.
Показати оригінал
the big monster fish scared me SO bad i almost fell off my chair!! its really fun tho you gotta hide alot. 4 stars cause its spooky
Тиск неймовірний і справді моторошний, атмосфера глибоководного об'єкта просто неймовірна. Рибалки змусили мене кричати так голосно, що мікрофон мого друга піднявся, ха-ха. Прослизнути крізь двері як команда, ухиляючись від сутностей, — це справжній адренал. Єдина причина, чому для мене це 4, а не 5 — я часто гублюся, але чесно кажучи, бігати разом — це половина задоволення, тож я навіть не можу злитися
Показати оригінал
Тиск — найстрашніше на Roblox зараз, і це далеко не так. Глибоководний комплекс виконує стільки роботи, цей постійний низький гул і скрип труб — ти відчуваєш вагу води, що тисне ще до того, як щось почне тебе переслідувати. Рибалки не роблять дешевий стрибок — ти ЧУЄШ, як вони піднімаються, і маєш мить вирішити: закріпитися в шафці чи побігти і помолитися. Це справжній жах, гра довіряє тобі боятися без крику в обличчя. Кожен коридор здається неправильним. 5 зірок, мені справді довелося робити перерви.
Показати оригінал
Цей тиск дуже хороший у графіці, атмосфера підводних споруд викликає мурашки по шкірі. Eagles були шоковані, побачивши крики Eagles. Чудово мати змогу бігти з командою, щоб не заважати. Іноді я просто хочу бути з друзями, але бути з друзями — це так смішно. Тепла 4, поворот!
Показати оригінал
pressure is lore dense in a way most horror games dont even attempt. the whole hadal blacksite belongs to urbanshade, a corporation whose documents you collect scattered through the run, and every log fills in what they were actually doing down there. sebastian solace the merchant is a defected experiment, z-13, and his backstory is genuinely tragic once you piece it together from his dialogue and the files. the entities arent just obstacles, the eyefestation, the anglers, pandemonium, they fit an ecosystem the writing implies. a deep sea facility with a real history and most of it is optional reading you go find. atmosphere and worldbuilding carry this straight to a 5
more respect than i give most horror because you can actually learn this one. entities have patterns, you manage sprint stamina, you plan a route, and a death is usually a decision you can point at and fix next run. thats closer to a skill game than a scare ride. still a 3 because a chunk of any run is scripted timing and the odd moment where you did everything right and the layout just didnt give you an out. learnable, punishing, mostly fair. i can work with that, its the good end of the genre