[新しいモンスター👹] 圧力

[新しいモンスター👹] 圧力

4.4
8件のレビューRoblox のいいね率86%
プレイ中 1万訪問数 4.8億お気に入り 162.1万Roblox のいいね 86%最大プレイヤー数 50作成日 2023年2月7日更新日 2026年8月1日開発者 Urbanshade: Hadal Divisionユニバース 4367208330 · プレイス 12411473842 · 統計は Roblox から取得

このゲームについて

あなたは消費可能です。あなたは戻ってくることが期待されません。 ヘッドフォンとグラフィックスレベル8以上を推奨します。 このゲームは現在、アルファ版です。バグなどを期待してください。 グループに参加すると、すべてのデッドドロップショップの購入に10%の割引が適用されます。 ⚠️ 外部プログラムを使用してバグ/グリッチを悪用し、他のプレイヤーの経験に影響を与えたり破壊したりすると、アクセス禁止対象となります。 (説明は Roblox から取得しています。)

spooky_hourzさんのアバター
5.0★ · 2026年7月6日

みんなそれを水中の扉と呼ぶが、確かにプレッシャーはそれだけの存在だ。ハダル・ブラックサイトは最高の意味で閉塞感があり、どの部屋でも光を節約し、アングラーの咆哮を聞いてから全力疾走します。エンティティの種類は本当に賢く、手探りで走るのではなく、それぞれの仕分けを覚えなければならず、ロッカーは隠れることをパニックボタンではなく本物のメカニクスのように感じさせます。Robloxが2024年に入手した最高のホラーリリースは簡単だ。もうここに来てる時間が多すぎる。

翻訳済み
原文を表示
everyone calls it the underwater doors and sure, but pressure earned its own spot. the hadal blacksite is claustrophobic in the best way, every room youre rationing your light and listening for the angler roar before you sprint. the entity variety is genuinely smart, you have to learn each ones tell instead of just running blind, and the lockers make hiding feel like an actual mechanic not a panic button. best horror release roblox got in 2024, easy. way too many hours down here already.
返信 · 4
onlyhardmodeさんのアバター
5.0★ · 2026年7月6日

これだ。みんなドアを呼ぶのは難しいですが、実際は運次第で、運があなたのプレイを決めるのです。プレッシャーは逆で、一度のミスで終わりですが、そのミスは常にあなたのものです。光をコントロールし、神経をコントロールし、少しずつ施設を学んでいかないと、食い尽くされる。釣り人はあなたの気持ちを気にせず、戻るためのチェックポイントもありません。私が稼いだすべての死。容赦なく、手取り足取り足取り合わない、最高の作品だ。5/5.

翻訳済み
原文を表示
THIS is the one. everyone calls doors hard and it isnt, its rng deciding your run for you. pressure is the opposite, one mistake and youre done but the mistake is always YOURS. you manage the light, you manage your nerve, you learn the facility inch by inch or it eats you. the anglers dont care about your feelings and theres no checkpoint to crawl back to. every death i earned. no mercy, no hand holding, best of the bunch. 5/5.
返信 · 4
TobyPlaysRBLXさんのアバター
4.0★ · 2026年7月6日

the big monster fish scared me SO bad i almost fell off my chair!! its really fun tho you gotta hide alot. 4 stars cause its spooky

返信
scaredtogetherさんのアバター
4.0★ · 2026年7月6日

プレッシャーは美しくて本当に不気味で、あの深海施設の雰囲気は信じられないほどです。アングラーズに叫ばれたので、友人のマイクがピークになってしまいました(笑)。チームでエンティティを避けながらドアを滑り抜けるのは本当にスリルがあります。私にとって4で5ではない唯一の理由は、よく迷子になるからですが、正直一緒に走り回るのが楽しみの半分なので、怒ることすらできません

翻訳済み
原文を表示
Pressure is gorgeous and genuinely creepy, that deep sea facility vibe is unreal. the Anglers made me scream so loud my friend's mic peaked haha. sliding through the doors as a team dodging entities is such a rush. only reason its a 4 and not a 5 for me is i get lost a lot, but honestly running around lost together is half the fun so i cant even be mad
返信 · 1
flashlight_diesさんのアバター
5.0★ · 2026年7月6日

今のRobloxで一番怖いのはプレッシャーで、それに比べ物にならない。深海施設が多くの仕事を担っている。絶え間ない低いハム音とパイプのきしみ、何も追いかけてこないうちに水の重みを感じる。釣り人は安っぽいジャンプスケアをしません。彼らが巻き上げる音を聞いて、一瞬でロッカーに閉じ込めるか、逃げて祈るか決める時間があります。それは本物の恐怖で、ゲームはあなたが怖がることを信じていて、顔に向かって叫ばずにいるのです。どの廊下も違和感がある。星5つで、本当に休憩が必要でした。

翻訳済み
原文を表示
pressure is the scariest thing on roblox right now and its not close. the deep sea facility does so much of the work, that constant low hum and the pipes creaking, you feel the weight of the water pressing in before anything even chases you. the anglers dont do a cheap jumpscare, you HEAR them wind up and you have a split second to decide, lock into a locker or run and pray. thats real dread, the game trusts you to be scared without screaming in your face. every corridor feels wrong. 5 stars, i genuinely had to take breaks.
返信 · 4
rizky_gaming99さんのアバター
4.0★ · 2026年7月8日

この圧力はグラフィックで非常に良く、水中施設の雰囲気は鳥肌を立てます。イーグルスは叫ぶ姿にショックを受けました。チームと一緒に走って邪魔にならないようにできるのは素晴らしいことです。時々、ただ友達と一緒にいたいだけなんだけど、友達と一緒にいるのは本当に面白い。ウォーム4、ターン!

翻訳済み
原文を表示
Pressure ini bagus banget grafiknya, suasana fasilitas bawah lautnya bikin merinding. Angler-nya bikin kaget sampe teriak wkwk. Seru banget lari bareng tim ngehindarin entity. Cuma kadang suka nyasar aku, tapi nyasar bareng temen malah lucu jadinya. Warm 4, keren!
返信
the_lore_goesさんのアバター
5.0★ · 2026年7月6日

pressure is lore dense in a way most horror games dont even attempt. the whole hadal blacksite belongs to urbanshade, a corporation whose documents you collect scattered through the run, and every log fills in what they were actually doing down there. sebastian solace the merchant is a defected experiment, z-13, and his backstory is genuinely tragic once you piece it together from his dialogue and the files. the entities arent just obstacles, the eyefestation, the anglers, pandemonium, they fit an ecosystem the writing implies. a deep sea facility with a real history and most of it is optional reading you go find. atmosphere and worldbuilding carry this straight to a 5

返信 · 1
ragequit_neverさんのアバター
3.0★ · 2026年7月6日

more respect than i give most horror because you can actually learn this one. entities have patterns, you manage sprint stamina, you plan a route, and a death is usually a decision you can point at and fix next run. thats closer to a skill game than a scare ride. still a 3 because a chunk of any run is scripted timing and the odd moment where you did everything right and the layout just didnt give you an out. learnable, punishing, mostly fair. i can work with that, its the good end of the genre

返信