Alle nennen es die Unterwassertüren, und klar, aber der Druck hat sich seinen eigenen Platz verdient. Der Hadal-Blacksite ist auf die beste Weise klaustrophobisch, in jedem Raum rationiert man sein Licht und lauscht auf das Brüllen des Anglers, bevor man sprintet. Die Vielfalt der Entitäten ist wirklich clever, man muss jedes Zeichen lernen, statt einfach blind zu rennen, und die Spinde lassen das Verstecken wie eine echte Mechanik wirken, nicht wie einen Panikknopf. Die beste Horror-Veröffentlichung, die Roblox 2024 bekommen hat, ganz einfach. Schon viel zu viele Stunden hier unten.
[NEUE MONSTER👹] Druck
Über dieses Spiel
Du bist entbehrlich. Es wird nicht erwartet, dass du zurückkommst. Kopfhörer und Grafik-Level 8 oder höher empfohlen. Dieses Spiel befindet sich derzeit in der Alpha-Phase. Erwarte Fehler und dergleichen. Tritt der Gruppe bei, um einen Rabatt von 10% auf alle Käufe im Dead-Drop-Shop zu erhalten. ⚠️ Wenn du Exploits mit externen Programmen nutzt und Bugs/Glitches in einer Weise missbrauchst, die das Spielerlebnis für andere beeinträchtigt oder ruiniert, wird dies zu einer Sperre führen. (Beschreibung von Roblox abgerufen.)
DAS ist der Richtige. Jeder ruft Türen hart, aber das ist es nicht, es ist Zufall, das für dich entscheidet, welchen Run du hast. Druck ist das Gegenteil: Ein Fehler und du bist fertig, aber der Fehler ist immer DEINER. Du bewegst das Licht, du bewegst deinen Nerv, du lernst die Einrichtung Stück für Zentimeter kennen, sonst frisst sie dich auf. Die Angler kümmern sich nicht um deine Gefühle und es gibt keinen Kontrollpunkt, zu dem man zurückkriechen kann. Jeden Tod, den ich verdient habe. Keine Gnade, kein Händchenhalten, der Beste von allen. 5/5.
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the big monster fish scared me SO bad i almost fell off my chair!! its really fun tho you gotta hide alot. 4 stars cause its spooky
Pressure ist wunderschön und wirklich unheimlich, diese Atmosphäre für eine Tiefseeanlage ist unglaublich. die Anglers haben mich so laut schreien lassen, dass das Mikrofon meines Freundes hochkam, haha. Als Team durch die Türen zu schleichen und Entitäten auszuweichen, ist ein echter Rausch. Der einzige Grund, warum es für mich eine 4 und keine 5 ist, ist, dass ich mich oft verlaufe, aber ehrlich gesagt macht es halb so viel Spaß, zusammen verloren herumzurennen, also kann ich nicht mal böse sein
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Druck ist momentan das Beängstigendste auf Roblox und es ist bei weitem nicht. Die Tiefseeanlage übernimmt so viel von der Arbeit, das ständige leise Brummen und das Knarren der Rohre, dass man das Gewicht des Wassers spürt, bevor einen überhaupt etwas verfolgt. Die Angler machen keinen billigen Jumpscare, du HÖRST sie aufwinden und hast nur eine Sekunde Zeit, dich zu entscheiden – in einen Spind einschließen oder rennen und beten. Das ist echte Angst, das Spiel vertraut darauf, dass du Angst hast, ohne dir ins Gesicht zu schreien. Jeder Flur fühlt sich falsch an. 5 Sterne, ich musste wirklich Pausen machen.
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Dieser Druck ist in der Grafik sehr gut, die Atmosphäre der Unterwasseranlagen bereitet einem Gänsehaut. Die Eagles waren schockiert, die Eagles schreien zu sehen. Es ist großartig, mit dem Team laufen zu können, um aus dem Weg zu gehen. Manchmal möchte ich einfach nur mit meinen Freunden zusammen sein, aber mit meinen Freunden zusammen zu sein ist so lustig. Warm 4, drehen!
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pressure is lore dense in a way most horror games dont even attempt. the whole hadal blacksite belongs to urbanshade, a corporation whose documents you collect scattered through the run, and every log fills in what they were actually doing down there. sebastian solace the merchant is a defected experiment, z-13, and his backstory is genuinely tragic once you piece it together from his dialogue and the files. the entities arent just obstacles, the eyefestation, the anglers, pandemonium, they fit an ecosystem the writing implies. a deep sea facility with a real history and most of it is optional reading you go find. atmosphere and worldbuilding carry this straight to a 5
more respect than i give most horror because you can actually learn this one. entities have patterns, you manage sprint stamina, you plan a route, and a death is usually a decision you can point at and fix next run. thats closer to a skill game than a scare ride. still a 3 because a chunk of any run is scripted timing and the odd moment where you did everything right and the layout just didnt give you an out. learnable, punishing, mostly fair. i can work with that, its the good end of the genre