Tutti la chiamano porte subacquee e certo, ma la pressione si è guadagnata il suo posto. Il sito nero di Hadal è claustrofobico nel senso migliore, in ogni stanza stai razionando la luce e ascoltando il ruggito del pescatore prima di scappare. La varietà di entità è davvero intelligente, devi imparare a ogni persona a distinguere invece di correre alla cieca, e gli armadietti fanno sembrare il nascondiglio una vera meccanica piuttosto che un pulsante di panico. La migliore uscita horror che Roblox ha avuto nel 2024, facile. Già troppe ore qui sotto.
[NUOVI MOSTRI👹] Pressione
Informazioni sul gioco
Sei sacrificabile. Non ti aspettano di tornare. Cuffie e livello grafico 8 o superiore consigliati. Questo gioco è attualmente in fase alpha. Aspettati bug e simili. Unisciti al gruppo per ricevere uno sconto del 10% su tutti gli acquisti del Dead-Drop Shop. ⚠️ Sfruttare utilizzando programmi esterni e abusare di bug/glitch in modi che influenzano/rovinano l'esperienza per gli altri, risulterà in un ban. (Descrizione recuperata da Roblox.)
QUESTO è quello giusto. Tutti chiamano "Doors" difficile e non è così, è il RNG a decidere la tua candidatura per te. La pressione è l'opposto, un errore e sei finita ma l'errore è sempre TUO. gestisci la luce, gestisci il tuo nervo, impari la capacità centimetro dopo centimetro o ti divora. Ai pescatori non importa dei tuoi sentimenti e non c'è un checkpoint dove tornare strisciando. Ogni morte che ho subito. Nessuna pietà, niente tenersi per mano, il migliore di tutti. 5/5.
Mostra originale
the big monster fish scared me SO bad i almost fell off my chair!! its really fun tho you gotta hide alot. 4 stars cause its spooky
La pressione è splendida e davvero inquietante, quell'atmosfera da struttura in mare profondo è incredibile. gli Anglers mi hanno fatto urlare così forte che il microfono del mio amico ha raggiunto il picco haha. Scivolare attraverso le porte come squadra schiva le entità è una vera emozione. L'unico motivo per cui per me è un 4 e non un 5 è che mi perdo spesso, ma onestamente andare in giro insieme è metà del divertimento quindi non riesco nemmeno a arrabbiarmi
Mostra originale
La pressione è la cosa più spaventosa su Roblox in questo momento e non ci si avvicina. La struttura in mare profondo fa gran parte del lavoro, quel ronzio basso costante e i tubi che scricchiolano, senti il peso dell'acqua che preme prima ancora che qualcosa ti inseguisca. i pescatori non fanno un jumpscare economico, LI senti agitare e hai una frazione di secondo per decidere: chiuderti in un armadietto o correre a pregare. Questa è la vera angoscia, il gioco si fida che tu abbia paura senza urlargli in faccia. ogni corridoio sembra sbagliato. 5 stelle, ho davvero dovuto fare delle pause.
Mostra originale
Questa pressione è molto buona nella grafica, l'atmosfera delle strutture subacquee fa venire i brividi. Gli Eagles sono rimasti scioccati nel vedere le urla degli Eagles. È fantastico poter correre con la squadra per togliersi di mezzo. A volte vorrei solo stare con i miei amici, ma stare con i miei amici è così divertente. Caldo 4, gira!
Mostra originale
pressure is lore dense in a way most horror games dont even attempt. the whole hadal blacksite belongs to urbanshade, a corporation whose documents you collect scattered through the run, and every log fills in what they were actually doing down there. sebastian solace the merchant is a defected experiment, z-13, and his backstory is genuinely tragic once you piece it together from his dialogue and the files. the entities arent just obstacles, the eyefestation, the anglers, pandemonium, they fit an ecosystem the writing implies. a deep sea facility with a real history and most of it is optional reading you go find. atmosphere and worldbuilding carry this straight to a 5
more respect than i give most horror because you can actually learn this one. entities have patterns, you manage sprint stamina, you plan a route, and a death is usually a decision you can point at and fix next run. thats closer to a skill game than a scare ride. still a 3 because a chunk of any run is scripted timing and the odd moment where you did everything right and the layout just didnt give you an out. learnable, punishing, mostly fair. i can work with that, its the good end of the genre