QUESTO è quello giusto. Tutti chiamano "Doors" difficile e non è così, è il RNG a decidere la tua candidatura per te. La pressione è l'opposto, un errore e sei finita ma l'errore è sempre TUO. gestisci la luce, gestisci il tuo nervo, impari la capacità centimetro dopo centimetro o ti divora. Ai pescatori non importa dei tuoi sentimenti e non c'è un checkpoint dove tornare strisciando. Ogni morte che ho subito. Nessuna pietà, niente tenersi per mano, il migliore di tutti. 5/5.
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4 risposte
Il blacksite di Hadal mi stringe il petto ogni singola volta. È claustrofobico nel modo migliore e hai ragione che una mossa sbagliata ti distrugge, nessun caso da incolpare, solo il tuo panico. La pressione si è guadagnata un posto tutto suo, è molto più che porte sott'acqua.
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Sì, è proprio questo. La pressione non ti uccide mai senza motivo, sei morto perché sei diventato avido con la resistenza o hai frainteso l'entità. Il terrore guadagnato colpisce molto più forte di un lancio di moneta.
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Hai tracciato perfettamente la linea tra porte e pressione. La pressione ti permette davvero di impararla, i pattern delle entità, la resistenza, pianificare un percorso in anticipo. Un errore e la colpa è tua, non dei dadi. Questa è la vera difficoltà ed è per questo che supera ogni gioco horror che la gente chiama spaventoso.
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È proprio per questo che classifico la pressione rispetto alle porte per le run. Le entità hanno dei pattern, quindi una morte è colpa mia, non del gioco, e posso tracciare una rotta e diventare davvero più costante. Le porte decidono semplicemente il tuo destino alla porta. Un errore una morte è il design più giusto che ci sia.