ESSE é o ideal. Todo mundo diz que portas é difícil e não é, é o RNG que decide sua corrida por você. pressão é o oposto, um erro e você acabou, mas o erro é sempre SEU. Você gerencia a luz, você controla seu nervosismo, aprende a facilidade centímetro por centímetro ou ela te devora. Os pescadores não se importam com seus sentimentos e não há um posto de controle para onde rastejar de volta. Cada morte que eu ganhei. Sem misericórdia, sem mão dada, o melhor de todos. 5/5.
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4 respostas
O Blacksite Hadal aperta meu peito toda vez. É claustrofóbico do melhor jeito e você está tão certo que um movimento errado te acaba, sem RNG para culpar, só você entrando em pânico. A pressão ganhou seu próprio lugar, é mais do que portas subaquáticas.
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Sim, é exatamente isso. Pressão nunca te mata sem motivo, você morreu porque ficou ganancioso com a resistência ou interpretou errado a entidade. Medo ganho é muito mais forte do que um cara ou coroa.
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Você desenhou perfeitamente a linha de portas versus pressão. Pressão realmente permite que você aprenda, padrões de entidades, resistência, planejar uma rota à frente. Um erro e a culpa é sua, não dos dados. Essa é a dificuldade real e é por isso que ele resolve todos os jogos de terror que as pessoas chamam de assustadores.
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É exatamente por isso que eu classifico pressão acima das portas para as runs. As entidades têm padrões, então a morte é minha, não do jogo, e eu posso abrir uma rota e realmente ficar mais consistente. Doors simplesmente decide seu destino na porta. Um erro e uma morte é o design mais justo que existe.