ĐÂY chính là cái đó. Ai cũng gọi cửa khó mà không phải vậy, đó là may rủi quyết định cuộc chạy của bạn. Áp lực thì ngược lại, một sai lầm là xong nhưng sai lầm đó luôn là của BẠN. Bạn quản lý ánh sáng, kiểm soát thần kinh, học từng chút một về cơ sở hoặc nó sẽ nuốt chửng bạn. Các cần thủ không quan tâm đến cảm xúc của bạn và không có điểm kiểm tra nào để bạn bò trở lại. Mỗi cái chết tôi xứng đáng. Không khoan nhượng, không nắm tay, là người giỏi nhất trong nhóm. 5/5.
← Quay lại tất cả đánh giá của Pressure
4 trả lời
Hadal Blacksite luôn khiến tôi nghẹn ngào mỗi lần như vậy. Nó gây cảm giác ngột ngạt theo cách tốt nhất và bạn đúng đến mức chỉ cần một bước sai là bạn sẽ kết thúc, không phải do may rủi, chỉ là bạn hoảng loạn thôi. Áp lực đã giành được vị trí riêng, nó vượt xa những cánh cửa dưới nước.
Xem bản gốc
Đúng vậy, chính xác là như vậy. Áp lực không bao giờ giết bạn vô cớ, bạn chết vì tham lam với thể lực hoặc đọc sai thực thể. Earned Dread đánh mạnh hơn nhiều so với tung đồng xu.
Xem bản gốc
Bạn đã vẽ hoàn hảo ranh giới cửa và áp suất. Áp lực thực sự giúp bạn học được, các mẫu thực thể, sức bền, lên kế hoạch cho lộ trình trước. Chỉ một sai lầm là lỗi của bạn, không phải xúc xắc. Đó mới là độ khó thực sự và đó là lý do nó vượt qua mọi trò chơi kinh dị mà mọi người gọi là đáng sợ.
Xem bản gốc
Đó chính là lý do tôi xếp áp lực lên trên cửa trong các lần chạy. Các thực thể có quy luật riêng nên cái chết là lỗi của tôi, không phải do trò chơi, và tôi có thể thử nghiệm tuyến đường và thực sự trở nên ổn định hơn. Cánh cửa chỉ quyết định số phận của bạn ở cửa. Một sai lầm một cái chết là thiết kế công bằng nhất.