the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
전투 전사들
게임 소개
블러디하고 잔인한 근접 및 장거리 무기 전투 게임. 프리미엄 사용자는 메인 메뉴 왼쪽 하단에있는 프리미엄 아이콘이있는 버튼을 클릭하여 프리미엄 AFK 보상에 액세스 할 수 있습니다. 2배 경험치 + 매주 금요일, 토요일, 일요일의 킬로 인해 일일 스핀 확률 채팅창에 "/psCmds"를 입력하면 프라이빗 서버의 모든 명령이 표시됩니다. | ";"를 눌러서 명령줄이 열립니다. 게임 내 보상 메뉴를 사용하여 UGC를 구매하세요 (웹 사이트/앱을 통해 UGC를 구매하면 게임 내 보상을 획득할 수 없습니다) UGC 메뉴는 "Customize" 버튼 옆에 있습니다. (Roblox에서 가져온 설명입니다.)
래그돌 물리 엔진은 중앙에 끼어들고, 누군가를 벽에 막아내고, 맵에서 완전히 날려버리며, 결투는 최고의 혼돈 같고, 모든 전투가 하이라이트 장면입니다. 별을 박는 건 피드에 지속력이 있는 게임보다는 좀 어색한 게임이지만, 클립 가치로는 상당히 괜찮은 편이에요.
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ill give it that the ragdoll physics are satisfying and landing a clean parry feels great. but this is the modern roblox itch, everything is a chaotic gore sandbox now, chuck people off ledges and spam the same three animations. fun for ten minutes with friends, not something i see myself coming back to in five years the way i did with the classics. competent, just shallow. 3/5.
패링 앤 던지는 기술은 깊이가 있고, 타이밍과 믹스업을 잘 찾아보면 실제로 나오며, 이동 기술은 연습을 보상해 줍니다. 하지만 솔직히 말하면 혼돈 샌드박스 같아요. 매치메이킹도 없고, 랭크도 없고, 로비는 완전 난장판입니다. 저는 전투 엔진을 그 주변 게임보다 더 존중합니다. 실제 세션 전에 패리 타이밍을 워밍업하기에 훌륭하고, 브래킷을 진행할 수 있는 건 아니에요. 그래도 진짜 재미있긴 한데, 그 정도는 인정해요
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컴뱃 워리어즈는 혼돈 속이고, 때로는 진짜 재미가 있어요. 래그돌과 패리 앤 던지기 시스템 덕분에 제대로 작동할 때는 멋진 걸 할 수 있죠. 문제는 절반 정도만 잘 작동하고, 물리 엔진이 엉망이라 무기 한 방에 맞아도 카운터가 전혀 없다는 거예요. 매치메이킹도 없어서 무조건 싸우고 부서진 무기를 잡은 사람이 이기는 자유 대전이에요. 친구들과 장난치기엔 좋지만, 공정하게 이기고 싶으면 좋지 않아요. 3, 이건 샌드박스 게임이지 경쟁적인 게임이 아니에요. 그걸 자꾸 잊고 있어요.