the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
Guerriers de combat
À propos de ce jeu
Un sanglant jeu de combat au corps à corps et à distance. Les utilisateurs Premium ont accès aux récompenses AFK Premium en cliquant sur le bouton avec l'icône Premium située en bas à gauche du menu principal. 2x d'EXP + chance de tours quotidiens à partir de kills tous les vendredis, samedis et dimanches Tapez "/psCmds" dans le chat pour voir toutes les commandes du serveur privé | Appuyer sur ";" ouvre la barre de commandes Achetez notre UGC avec notre menu dans le jeu pour des récompenses exclusives dans le jeu (l'achat du UGC via le site Web / l'application ne vous accordera pas les récompenses dans le jeu) Le menu UGC se trouve à côté du bouton "Personnaliser" (Description récupérée sur Roblox.)
La physique des ragdolls consiste à attaquer au centre de la défense contre un mur, à le jeter complètement hors de la carte, les duels sont chaotiques dans le meilleur sens du terme, et chaque combat est un moment fort qui attend d’arriver. Docker une étoile car c’est plus un jeu de désordre que quelque chose avec de la durée de vie sur le flux, mais pour la valeur brute du clip, c’est le même niveau.
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ill give it that the ragdoll physics are satisfying and landing a clean parry feels great. but this is the modern roblox itch, everything is a chaotic gore sandbox now, chuck people off ledges and spam the same three animations. fun for ten minutes with friends, not something i see myself coming back to in five years the way i did with the classics. competent, just shallow. 3/5.
La technique de parade et de lancer a une vraie profondeur, il y a du timing et des mélanges si on cherche, et la technique de mouvement récompense la pratique. Mais soyons honnêtes, c’est un bac à sable chaos, pas de matchmaking, pas de classé, les salons sont un vrai chaos de ragdoll. Je respecte plus le moteur de combat que le jeu autour. Parfait pour échauffer le timing des parades avant une vraie session, ce n’est pas quelque chose sur lequel on pourrait jouer un bracket. Vraiment amusant, je l’accorde
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Combat Warriors est chaotique et parfois c’est vraiment amusant, la poupée de chiffon, le système de parade et de lancer te permettent de faire des trucs malades quand ça marche vraiment. Le problème, c’est que ça marche peut-être la moitié du temps, la physique est bancale et tu encaisses des coups d’arme d’un coup sans aucune contre-attaque. Pas de matchmaking donc c’est un jeu de combat où celui qui a pris l’arme cassée gagne. Bon pour t’amuser avec des amis, pas bon si tu tiens vraiment à gagner franchement. 3, c’est un bac à sable, pas un jeu compétitif, et j’oublie ça sans cesse.