the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
Chiến binh chiến đấu
Giới thiệu về trò chơi này
Một trò chơi chiến đấu cận chiến và vũ khí tầm xa đẫm máu và cay đắng. Người dùng Premium có quyền truy cập vào Phần thưởng AFK Premium bằng cách nhấp vào nút với biểu tượng Premium được tìm thấy ở phía dưới bên trái của menu chính 2x XP + cơ hội quay hàng ngày từ các lần giết mỗi thứ sáu, thứ bảy và chủ nhật Nhập "/psCmds" trong trò chuyện để xem tất cả các lệnh của Private Server | Nhấn ";" sẽ mở thanh lệnh Mua UGC của chúng tôi với menu trong trò chơi của chúng tôi để nhận phần thưởng độc quyền trong trò chơi (Mua UGC thông qua trang web / ứng dụng sẽ không trao cho bạn phần thưởng trong trò chơi) Menu UGC nằm bên cạnh nút "Tùy chỉnh" (Mô tả được lấy từ Roblox.)
the ragdoll physics are clip central fr. parry someone into a wall, throw them clean off the map, the duels are chaos in the best way and every fight is a highlight waiting to happen. docking a star cause its more of a mess-around game than something with staying power on the feed, but for raw clip value its up there.
ill give it that the ragdoll physics are satisfying and landing a clean parry feels great. but this is the modern roblox itch, everything is a chaotic gore sandbox now, chuck people off ledges and spam the same three animations. fun for ten minutes with friends, not something i see myself coming back to in five years the way i did with the classics. competent, just shallow. 3/5.
the parry and throw tech has real depth, theres actual timing and mixups if you go looking, and the movement tech rewards practice. but lets be honest its a chaos sandbox, no matchmaking, no ranked, lobbies are pure ragdoll mayhem. i respect the combat engine more than the game around it. great for warming up parry timing before a real session, not something you could ever run a bracket on. genuinely fun though, ill give it that much
combat warriors is chaos and sometimes thats genuinely fun, the ragdoll and the parry and throw system let you pull off some sick stuff when it actually works. problem is it works maybe half the time, the physics are janky and you eat one shot weapon hits with zero counterplay. no matchmaking so its a free for all where whoever grabbed the broken weapon wins. good for messing around with friends, not good if you actually care about winning fair. 3, its a sandbox not a competitive game and i keep forgetting that.