the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
戦闘戦士
このゲームについて
血まみれで残酷な近距離戦闘と長距離武器戦闘ゲーム。 プレミアムユーザーは、メインメニューの左下にあるプレミアムアイコン付きボタンをクリックして、プレミアムAFK報酬にアクセスできます 2倍の経験値+毎週金曜日、土曜日、日曜日にキルからデイリースピンを獲得するチャンス チャットに「/psCmds」と入力してすべてのプライベートサーバーコマンドを表示 | 「;」を押すと、コマンドバーが開きます ゲーム内メニューでUGCを購入して、ゲーム内限定の報酬を手に入れよう(ウェブサイト/アプリを通じてUGCを購入すると、ゲーム内報酬は獲得できません) UGCメニューは「カスタマイズ」ボタンの横にあります (説明は Roblox から取得しています。)
the ragdoll physics are clip central fr. parry someone into a wall, throw them clean off the map, the duels are chaos in the best way and every fight is a highlight waiting to happen. docking a star cause its more of a mess-around game than something with staying power on the feed, but for raw clip value its up there.
ill give it that the ragdoll physics are satisfying and landing a clean parry feels great. but this is the modern roblox itch, everything is a chaotic gore sandbox now, chuck people off ledges and spam the same three animations. fun for ten minutes with friends, not something i see myself coming back to in five years the way i did with the classics. competent, just shallow. 3/5.
パリィ&投げ技には本当に深みがあり、タイミングやミックスアップも見れば楽しめますし、移動技は練習に報われます。でも正直なところ、ここはカオスのサンドボックスで、マッチメイキングもランクマッチもなく、ロビーはまさにラグドールの混沌です。私はゲームよりも戦闘エンジンを尊重しています。本格的なセッション前のパリータイミングのウォームアップに最適で、ブランケットで走るには全く使えません。でも本当に楽しいですね、それくらいは認めます
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Combat Warriorsはカオスで、時にはそれが本当に楽しいです。ラグドールやパリィ&投げシステムのおかげで、うまく機能すればかっこいいことを決められます。問題は、効果が半分くらいしか使えないことで、物理挙動が不安定で、カウンターが全くできないのに一撃で武器を食らわせてしまうことです。マッチメイキングがないので、壊れた武器を掴んだ方が勝つ自由対戦です。友達と遊ぶには良いですが、本当に公平に勝つことを大切にしているなら向いていません。3つ目は、これはサンドボックスであって競技ゲームではないということをよく忘れてしまうことです。