the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
Боевые воины
Об игре
Кровавый и жестокий ближний бой и игра с оружием на расстоянии. Премиум-пользователи имеют доступ к наградам Premium AFK, нажав кнопку с значком Premium в левом нижнем углу главного меню 2x XP + шанс на ежедневные вращения от убийств каждую пятницу, субботу и воскресенье Введите "/psCmds" в чате, чтобы просмотреть все команды приватного сервера | Нажатие ";" открывает командную строку Купите наш UGC с нашим внутриигровым меню для эксклюзивных внутриигровых наград (Купить UGC через сайт / приложение не даст вам внутриигровые награды) Меню UGC находится рядом с кнопкой "Кастомизировать" (Описание получено из Roblox.)
Физика Ragdoll такова: отец зажживает центрально, парируешь кого-то в стену, сбрасывает его с карты, дуэли — это хаос в лучшем смысле, а каждый бой — это яркий момент, который ждёт своего момента. Стыковать звезду — это скорее игра с хаосом, чем что-то с стойкостью на фиде, но по чистой ценности клипа это на высоте.
Показать оригинал
ill give it that the ragdoll physics are satisfying and landing a clean parry feels great. but this is the modern roblox itch, everything is a chaotic gore sandbox now, chuck people off ledges and spam the same three animations. fun for ten minutes with friends, not something i see myself coming back to in five years the way i did with the classics. competent, just shallow. 3/5.
Технология парирования и броска обладает настоящей глубиной, есть настоящий тайминг и миксапы, если искать, а технология перемещения вознаграждает практику. Но давайте будем честны — это песочница хаоса, нет матчмейкинга, нет рейтингов, лобби — это чистый хаос в тряпичных куколках. Я уважаю боевой движок больше, чем игру вокруг него. Отлично подходит для разогрева тайминга парирования перед настоящей сессией, на котором никогда не можно провести сетку. Но действительно весело, я бы дал себе это
Показать оригинал
Combat Warriors — это хаос, и иногда это действительно весело: рэгдолл и система парирования и броска позволяют делать крутые вещи, когда это действительно работает. Проблема в том, что это работает, может быть, половину времени, физика нестабильная, и ты получаешь удары оружием с одного удара без никакой контригры. Нет подбора игроков, так что побеждает тот, кто взял сломанное оружие. Хорошо для общения с друзьями, но плохо, если тебе действительно важно честная победа. В-третьих, это песочница, а не соревновательная игра, и я всё время об этом забываю.