the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
Guerreiros de Combate
Sobre este jogo
Um jogo sangrento de luta corpo a corpo e arma de longo alcance. Usuários Premium têm acesso a Recompensas AFK Premium clicando no botão com o ícone Premium encontrado na parte inferior esquerda do menu principal 2x XP + chance de Giros Diários de eliminações todas as sextas, sábados e domingos Escreva "/psCmds" no chat para ver todos os comandos do Private Server | Pressionando ";" abre a barra de comandos Compre nosso UGC com nosso menu no jogo para recompensas exclusivas no jogo (Comprar o UGC através do site / aplicativo não lhe concederá as recompensas no jogo) O menu UGC está localizado ao lado do botão "Personalizar" (Descrição obtida do Roblox.)
the ragdoll physics are clip central fr. parry someone into a wall, throw them clean off the map, the duels are chaos in the best way and every fight is a highlight waiting to happen. docking a star cause its more of a mess-around game than something with staying power on the feed, but for raw clip value its up there.
ill give it that the ragdoll physics are satisfying and landing a clean parry feels great. but this is the modern roblox itch, everything is a chaotic gore sandbox now, chuck people off ledges and spam the same three animations. fun for ten minutes with friends, not something i see myself coming back to in five years the way i did with the classics. competent, just shallow. 3/5.
A técnica de aparar e arremessar tem muita profundidade, tem tempo real e variações se você procurar, e a técnica de movimento recompensa a prática. Mas sejamos honestos, é um sandbox de caos, sem matchmaking, sem ranqueado, as salas são puro caos de ragdoll. Eu respeito mais o motor de combate do que o jogo ao redor dele. Ótimo para aquecer o timing de parry antes de uma sessão de verdade, não é algo que você possa usar para jogar um bracket. Mas é realmente divertido, mas vou dar isso
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Combate Warriors é um caos e às vezes isso é realmente divertido, o ragdoll e o sistema de aparar e arremessar permitem que você faça coisas incríveis quando realmente funciona. O problema é que funciona talvez metade das vezes, a física é estranha e você aguenta tiros de arma de um só tiro sem nenhum contra-ataque. Sem matchmaking, então é um jogo de todos contra todos onde quem pegar a arma quebrada vence. Bom para brincar com amigos, não bom se você realmente se importa em ganhar de forma justa. 3, é um sandbox, não um jogo competitivo, e eu sempre esqueço disso.