the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
Kampfkrieger
Über dieses Spiel
Ein blutiges Nahkampf- und Fernkampfspiel. Premium-Nutzer können auf Premium AFK Rewards zugreifen, indem sie auf die Schaltfläche mit dem Premium-Symbol unten links im Hauptmenü klicken 2x XP + Chance auf tägliche Drehungen bei Kills jeden Freitag, Samstag und Sonntag Geben Sie im Chat "/psCmds" ein, um alle Private Server-Befehle anzuzeigen | Durch Drücken von ";" wird die Befehlsleiste geöffnet Kaufe unser UGC mit unserem In-Game-Menü für exklusive In-Game-Belohnungen (Der Kauf des UGC über die Website / App gewährt dir nicht die In-Game-Belohnungen) Das UGC-Menü befindet sich neben der Schaltfläche "Anpassen" (Beschreibung von Roblox abgerufen.)
Die Ragdoll-Physik ist, dass man jemanden in die Mitte schneidet, jemanden gegen eine Wand pariert, ihn komplett von der Karte wirft, die Duelle sind Chaos auf die beste Art und jeder Kampf ist ein Highlight, das nur darauf wartet, zu passieren. Einen Stern abzuziehen, weil es eher ein Durcheinanderspiel ist als etwas, das auf dem Feed bleibt, aber was den Clip-Wert angeht, ist es ganz oben.
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ill give it that the ragdoll physics are satisfying and landing a clean parry feels great. but this is the modern roblox itch, everything is a chaotic gore sandbox now, chuck people off ledges and spam the same three animations. fun for ten minutes with friends, not something i see myself coming back to in five years the way i did with the classics. competent, just shallow. 3/5.
the parry and throw tech has real depth, theres actual timing and mixups if you go looking, and the movement tech rewards practice. but lets be honest its a chaos sandbox, no matchmaking, no ranked, lobbies are pure ragdoll mayhem. i respect the combat engine more than the game around it. great for warming up parry timing before a real session, not something you could ever run a bracket on. genuinely fun though, ill give it that much
Combat Warriors ist Chaos, und manchmal macht das wirklich Spaß, die Ragdoll und das Parier- und Wurfsystem ermöglichen es dir, einige coole Sachen abzuziehen, wenn es tatsächlich funktioniert. Das Problem ist, dass es vielleicht die Hälfte der Zeit funktioniert, die Physik ist holprig und du bekommst One-Shot-Waffentreffer ohne Gegenspiel. Kein Matchmaking, also ist es ein Freispiel, bei dem derjenige, der die kaputte Waffe erwischt, gewinnt. Gut, um mit Freunden herumzualbern, nicht gut, wenn einem wirklich fair Gewinnen wichtig ist. 3, es ist ein Sandbox, kein kompetitives Spiel, und ich vergesse das immer wieder.