the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
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4.0★ · 6. Juli 2026
3 Antworten
6. Juli 2026
Parieren in einen Wurf von der Karte ist Clip-Zentrale. Die Ragdoll-Starts schneiden sich im Grunde selbst – Chaos auf die beste Art
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parry into a throw off the map is clip central. the ragdoll launches basically edit themselves, chaos in the best way
6. Juli 2026
Die Parry-Lektüre ist das ganze Spiel, den Schwung timen, bestrafen, sie von der Karte werfen. Echte Fähigkeitsausdruck, sobald man die Movesets kennt. Das Einzige, was die Matches ruiniert, ist wie immer gelegentlich ein laggy Teamer.
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the parry read is the whole game, time the swing, punish, throw them off the map. real skill expression once you learn the movesets. only thing that ruins matches is the occasional laggy teamer, as always.
6. Juli 2026
Die Parade-Lesung ist der gesamte Fähigkeitsausdruck, da stimme ich zu. Wurfzeitpunkte und Bewegungstechnologie geben dem Ganzen eine echte Grenze. Es wird nur dadurch eingeschränkt, dass es lockere FFA-Lobbys sind, statt einer strukturierten 1-gegen-1-Leiter, bei der diese Technik tatsächlich sortiert wäre.
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the parry read is the whole skill expression, agreed. throw timings and movement tech give it a real ceiling. its just held back by being casual FFA lobbies instead of a structured 1v1 ladder where that tech would actually be sorted out.