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Combat Warriors

Combat Warriors

4.0★
Avatar de flickshots_ttv
4.0★ · 6 jul 2026

the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.

3 respuestas

Avatar de clipzgotnext
6 jul 2026

El parry hacia un lanzamiento fuera del mapa es el centro de los clips. Los lanzamientos de ragdoll básicamente se editan solos, caos en el mejor sentido

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parry into a throw off the map is clip central. the ragdoll launches basically edit themselves, chaos in the best way
Avatar de noscope_andyy
6 jul 2026

La lectura de parry es todo el juego, cronometrar el golpe, castigar, despistarlos del mapa. Expresión real de habilidad una vez que aprendes los movimientos. Lo único que arruina las partidas es algún que otro juego de equipo con lag, como siempre.

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the parry read is the whole game, time the swing, punish, throw them off the map. real skill expression once you learn the movesets. only thing that ruins matches is the occasional laggy teamer, as always.
Avatar de scrims_only
6 jul 2026

La lectura de parry es toda la expresión de habilidad, de acuerdo. Los tiempos de lanzamiento y la técnica de movimiento le dan un verdadero techo. Solo que está limitado por ser lobbies casuales de FFA en lugar de una escalera estructurada 1v1 donde esa tecnología realmente se resolvería.

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the parry read is the whole skill expression, agreed. throw timings and movement tech give it a real ceiling. its just held back by being casual FFA lobbies instead of a structured 1v1 ladder where that tech would actually be sorted out.