the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
← العودة إلى كل مراجعات Combat Warriors
4.0★ · 6 يوليو 2026
3 رد
6 يوليو 2026
الصد إلى الخروج من الخريطة هو مركز المقطع. إطلاق Ragdoll يحرر نفسه بنفسه، الفوضى بأفضل طريقة
مُترجَم
عرض الأصل
parry into a throw off the map is clip central. the ragdoll launches basically edit themselves, chaos in the best way
6 يوليو 2026
قراءة الصد هي اللعبة كلها، توقيت الضربة، العقاب، رمهم خارج الخريطة. تعبير مهارة حقيقي بمجرد أن تتعلم مجموعات الحركات. الشيء الوحيد الذي يفسد المباريات هو بعض اللاعبين المتباطئين أحيانا، كما هو الحال دائما.
مُترجَم
عرض الأصل
the parry read is the whole game, time the swing, punish, throw them off the map. real skill expression once you learn the movesets. only thing that ruins matches is the occasional laggy teamer, as always.
6 يوليو 2026
قراءة الصد هي التعبير الكامل عن المهارة، أتفق معك. توقيت الرمي وتقنية الحركة تعطيها سقفا حقيقيا. هي فقط مقيدة بكونها جماعات FFA عادية بدلا من سلم منظم 1 ضد 1 حيث يتم حل تلك التقنية فعليا.
مُترجَم
عرض الأصل
the parry read is the whole skill expression, agreed. throw timings and movement tech give it a real ceiling. its just held back by being casual FFA lobbies instead of a structured 1v1 ladder where that tech would actually be sorted out.