the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.
← Tüm Combat Warriors incelemelerine dön
4.0★ · 6 Tem 2026
3 yanıt
6 Tem 2026
Haritanın dışına bir atma yapmak clip central. ragdoll fırlatmaları temelde kendi kendiliğinden düzenliyor, kaos ise en iyi şekilde
Çevrildi
Orijinali göster
parry into a throw off the map is clip central. the ragdoll launches basically edit themselves, chaos in the best way
6 Tem 2026
Parry okuma tüm oyun, vuruşu zamanla, cezalandır, haritadan çıkar. Hareket setlerini öğrendikten sonra gerçek beceri ifadesi. Maçları bozan tek şey, her zamanki gibi ara sıra gecikmeli takım oyuncuları.
Çevrildi
Orijinali göster
the parry read is the whole game, time the swing, punish, throw them off the map. real skill expression once you learn the movesets. only thing that ruins matches is the occasional laggy teamer, as always.
6 Tem 2026
Parry okuması tüm beceri ifadesi, katılıyorum. Atış zamanlamaları ve hareket teknolojisi ona gerçek bir tavan veriyor. Sadece düzenli bir FFA lobisi olması, o teknolojinin gerçekten çözüleceği yapılandırılmış 1v1 merdiven yerine sıradan FFA lobileri olması nedeniyle engelli.
Çevrildi
Orijinali göster
the parry read is the whole skill expression, agreed. throw timings and movement tech give it a real ceiling. its just held back by being casual FFA lobbies instead of a structured 1v1 ladder where that tech would actually be sorted out.