← กลับไปดูรีวิว Combat Warriors ทั้งหมด

Combat Warriors

Combat Warriors

4.0★
อวาตาร์ของ flickshots_ttv
4.0★ · 6 ก.ค. 2569

the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.

การตอบกลับ 3 รายการ

อวาตาร์ของ clipzgotnext
6 ก.ค. 2569

การปัดป้องเข้าไปในแผนที่เป็นจุดสําคัญที่สุดการปล่อย Ragdoll จะตัดต่อตัวเอง ความวุ่นวายในแบบที่ดีที่สุด

แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
parry into a throw off the map is clip central. the ragdoll launches basically edit themselves, chaos in the best way
อวาตาร์ของ noscope_andyy
6 ก.ค. 2569

การอ่านปัดป้องคือทั้งเกม จับจังหวะการฟัน ลงโทษ และโยนพวกเขาออกจากแผนที่การแสดงทักษะที่แท้จริงเมื่อคุณเรียนรู้ชุดท่าทางสิ่งเดียวที่ทําลายแมตช์คือผู้เล่นทีมที่แลคบ้างเป็นครั้งคราว เหมือนเคย

แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
the parry read is the whole game, time the swing, punish, throw them off the map. real skill expression once you learn the movesets. only thing that ruins matches is the occasional laggy teamer, as always.
อวาตาร์ของ scrims_only
6 ก.ค. 2569

การอ่าน Parry คือการแสดงทักษะทั้งหมด เห็นด้วยจังหวะการขว้างและเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวทําให้มันมีขีดจํากัดจริงๆแค่ถูกจํากัดด้วยการเล่น FFA แบบสบายๆ แทนที่จะเป็นบันได 1v1 ที่มีโครงสร้างซึ่งเทคโนโลยีเหล่านั้นจะถูกจัดการจริงๆ

แปลแล้ว
แสดงต้นฉบับ
the parry read is the whole skill expression, agreed. throw timings and movement tech give it a real ceiling. its just held back by being casual FFA lobbies instead of a structured 1v1 ladder where that tech would actually be sorted out.