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Combat Warriors

Combat Warriors

4.0★
Avatar de flickshots_ttv
4.0★ · 6 juil. 2026

the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.

3 réponses

Avatar de clipzgotnext
6 juil. 2026

Parade dans un lancer hors de la carte est au centre des clips. Les lancements ragdoll s’éditent eux-mêmes, chaos dans le meilleur sens du terme

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parry into a throw off the map is clip central. the ragdoll launches basically edit themselves, chaos in the best way
Avatar de noscope_andyy
6 juil. 2026

La lecture de parade, c’est tout le jeu, chronométrer le coup, punir, les jeter hors de la carte. Une vraie expression de compétence une fois que tu as appris les mouvements. La seule chose qui ruine les matchs, c’est un joueur d’équipe qui lente de temps en temps, comme toujours.

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the parry read is the whole game, time the swing, punish, throw them off the map. real skill expression once you learn the movesets. only thing that ruins matches is the occasional laggy teamer, as always.
Avatar de scrims_only
6 juil. 2026

La lecture de parade est toute l’expression de compétence, je suis d’accord. Les timings de lancer et la technique de mouvement lui donnent un vrai plafond. C’est juste limité par des salons FFA occasionnels au lieu d’une échelle structurée en 1v1 où cette technologie serait vraiment réglée.

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the parry read is the whole skill expression, agreed. throw timings and movement tech give it a real ceiling. its just held back by being casual FFA lobbies instead of a structured 1v1 ladder where that tech would actually be sorted out.