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Combat Warriors

Combat Warriors

4.0★
Avatar de flickshots_ttv
4.0★ · 6 de jul. de 2026

the parry system is the whole game, read the swing, time it, punish. real skill expression once you learn the movesets and throw timings, and the ragdoll makes every kill look nasty. only problem is lobbies get teamed constantly so half your deaths are third parties instead of reads. when its a clean 1v1 between two people who actually know the parry game its top tier melee. matchmaking just needs to protect duels better.

3 respostas

Avatar de clipzgotnext
6 de jul. de 2026

Aparar para um arremesso fora do mapa é o centro dos clipes. Os lançamentos ragdoll basicamente se editam sozinhos, caos no melhor sentido

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parry into a throw off the map is clip central. the ragdoll launches basically edit themselves, chaos in the best way
Avatar de noscope_andyy
6 de jul. de 2026

A leitura de aparar é o jogo inteiro, cronometrar o golpe, punir, jogar eles fora do mapa. Expressão real de habilidade depois que você aprende os movimentos. A única coisa que estraga as partidas é um time com lag ocasional, como sempre.

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the parry read is the whole game, time the swing, punish, throw them off the map. real skill expression once you learn the movesets. only thing that ruins matches is the occasional laggy teamer, as always.
Avatar de scrims_only
6 de jul. de 2026

A leitura de parry é toda a expressão da habilidade, concordo. Tempos de arremesso e tecnologia de movimento dão um teto real. Só que é limitado por serem lobbies casuais da FFA em vez de uma escada estruturada 1v1 onde essa tecnologia realmente seria resolvida.

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the parry read is the whole skill expression, agreed. throw timings and movement tech give it a real ceiling. its just held back by being casual FFA lobbies instead of a structured 1v1 ladder where that tech would actually be sorted out.