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Combat Warriors

Combat Warriors

3.0★
Avatar de noscope_andyy
3.0★ · 6 juil. 2026

Combat Warriors est chaotique et parfois c’est vraiment amusant, la poupée de chiffon, le système de parade et de lancer te permettent de faire des trucs malades quand ça marche vraiment. Le problème, c’est que ça marche peut-être la moitié du temps, la physique est bancale et tu encaisses des coups d’arme d’un coup sans aucune contre-attaque. Pas de matchmaking donc c’est un jeu de combat où celui qui a pris l’arme cassée gagne. Bon pour t’amuser avec des amis, pas bon si tu tiens vraiment à gagner franchement. 3, c’est un bac à sable, pas un jeu compétitif, et j’oublie ça sans cesse.

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combat warriors is chaos and sometimes thats genuinely fun, the ragdoll and the parry and throw system let you pull off some sick stuff when it actually works. problem is it works maybe half the time, the physics are janky and you eat one shot weapon hits with zero counterplay. no matchmaking so its a free for all where whoever grabbed the broken weapon wins. good for messing around with friends, not good if you actually care about winning fair. 3, its a sandbox not a competitive game and i keep forgetting that.

1 réponse

Avatar de learning2script
6 juil. 2026

La combinaison ragdoll et parade est un cauchemar réseau qu’ils ont globalement réussi, synchroniser les projections physiques entre les clients sans que ça se désynchronise est vraiment difficile. Quand un lancer tombe proprement, c’est parce que la fenêtre de timing fait beaucoup de travail silencieux.

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the ragdoll plus parry combo is a networking nightmare they mostly nailed, syncing physics driven throws across clients without it desyncing is genuinely hard. when a throw lands clean its because the timing window is doing a lot of quiet work.