4.0
15 Rezensionen74% positive Bewertung bei Roblox
Aktive Spieler 41.303Besuche 29,1 Mrd.Favoriten 12 Mio.Roblox-Likes 74%Max. Spieler 20Erstellt 18. Juni 2018Aktualisiert 3. Okt. 2026Entwickler YXceptional StudiosUniverse 703124385 · Place 1962086868 · Statistiken von Roblox abgerufen

Über dieses Spiel

Sei der Erste, der die Spitze erreicht, in diesem zufällig generierten Hindernissparkur ohne jegliche Checkpoints Besitzer von VIP-Servern können den /setLength Befehl verwenden, um die Größe des Turms zu ändern. Zum Beispiel /setLength 9 und /skip um einen neuen Turm zu bekommen Schau dir ebenfalls die Version mit allen Abschnitten an https://www.roblox.com/games/2127551566/THE-Tower-of-Hell (Beschreibung von Roblox abgerufen.)

Avatar von jumpz_pb47
5.0★ · 6. Juli 2026

Keine Checkpoints. Ein Schuss nach oben. Das ist das ganze Spiel und es ist perfekt. Jede Runde zufällige Abschnitte, sodass man sich keine Route merken kann, man muss nur gut sein. Wraparound-Sprünge, Truss-Flicks, enge Vorsprünge, reine Bewegungsfähigkeit. Rage Bait, wenn man mit 3 Sekunden auf dem Timer nahe oben fällt, aber das liegt an mir, nicht am Spiel. Schwer, aber immer fair. Mein Hauptspiel aus gutem Grund. 5/5.

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no checkpoints. one shot to the top. that is the whole game and it is perfect. randomized sections every round so you cant memorize a route, you just have to be good. wraparound jumps, truss flicks, tight ledges, pure movement skill. rage bait when you fall near the top with 3 seconds on the timer, but that is on me not the game. hard but always fair. my main game for a reason. 5/5.
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Avatar von onlyhardmode
5.0★ · 6. Juli 2026

Keine Checkpoints. Jeder einzelne Durchlauf wird zufällig generiert. Du fällst ganz oben, fängst neu an, keine Gnade. Das ist der einzige Obby, der dich genug respektiert, um dich tatsächlich scheitern zu lassen. Jeder Durchlauf ist verdient oder es ist nichts. Die Leute weinen wegen der Wut. Die Wut IST der Punkt. Wenn du einen Turm besiegst, BESIEGST du ihn, das Spiel hat dich nicht drei Sprünge vor dem Ziel zu einem Checkpoint gezogen. Design auf höchstem Schwierigkeitsgrad. 5/5. Fass ihn nicht an, wenn du deine Hand halten willst.

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no checkpoints. randomized every single run. you fall at the top, you start over, no mercy. this is the only obby that respects you enough to actually let you fail. every clear is earned or it is nothing. people cry about the rage. the rage IS the point. if you beat a tower you BEAT it, the game didnt drag you to a checkpoint three jumps from the finish. peak difficulty design. 5/5. dont touch it if you need your hand held.
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Avatar von est2013_og
4.0★ · 6. Juli 2026

Tower of Hell ist die Obby-Generation, die nach meiner kam, aber ich verstehe den Reiz vollkommen. Zufällige Abschnitte, keine Checkpoints, One-Timer, pure Präzision. Es ist im Grunde das spirituelle Kind aller Obby-Schwierigkeitskarten, die wir 2014 gegrindet haben. Ich respektiere, dass es sich weigert, dir die Hand zu halten, und die Wut, wenn du oben ausrutschst, ist genau der Punkt. Verliert einen Stern nur, weil dir der Zufallsgenerator manchmal einen wirklich unfairen Turm gibt. Ansonsten ist er solide und eindeutig gekommen, um zu bleiben.

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tower of hell is the obby generation that came up after mine, but i understand the appeal completely. randomized sections, no checkpoints, one timer, pure precision. its basically the spiritual kid of every difficulty chart obby we used to grind in 2014. i respect that it refuses to hold your hand and the rage when you slip at the top section is exactly the point. loses a star only because the random generator sometimes hands you a genuinely unfair tower. otherwise its solid and clearly here to stay.
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Avatar von free_and_grateful
5.0★ · 6. Juli 2026

Völlig kostenlos, kein Gewinn, nur du gegen den Turm. Keine Checkpoints, ein Timer und jede Runde ein frischer, zufällig generierter Aufstieg. Ein bisschen wüten, viel lachen, nichts ausgeben. Wenn du endlich oben angekommen bist, bist du GANZ und allein. So machst du das

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completely free, zero pay to win, just you against the tower. no checkpoints, a timer, and a fresh randomized climb every round. rage a little, laugh a lot, spend nothing. when you finally reach the top it is ALL you. this is how you do it
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Avatar von ragequit_never
5.0★ · 6. Juli 2026

Zufällige Abschnitte, One-Timer, null Checkpoints. Du fällst von oben, du gehst ganz zurück nach unten, keine Verhandlung. Leute nennen das grausam, ich nenne es ehrlich. Jeder zweite Obby lügt dich mit Checkpoints an, also bedeutet ein Clear nichts, hier heißt ein Clear, dass du alles auf einmal sauber gemacht hast. Ich werde nicht mehr wütend, wenn ich falle, ich lese nur, welcher Abschnitt mich erwischt hat, und versuche es erneut, beruhige Wiederholung, bis meine Hände es wissen. Kein RNG, kein Glück, pure Präzision. Das ist der Standard, an dem alles andere gemessen wird. 5

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randomized sections, one timer, zero checkpoints. you fall from the top you go all the way back to the bottom, no negotiation. people call that cruel, i call it honest. every other obby lies to you with checkpoints so a clear means nothing, here a clear means you did the whole thing clean in one go. i dont get angry when i fall anymore, i just read which section got me and try again, calm repetition until my hands know it. no rng, no luck, pure precision. this is the standard everything else is measured against. 5
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Avatar von sub60_runs
4.0★ · 6. Juli 2026

Die Bewegungs-Tech-Decke ist verrückt. Kanten-Griffe, Wicklungen um Ecken, Truss-Abstiege, der kleine B-Hop von schrägen Teilen, wenn du die Technik kennst, fliegst du. Das Einzige, was sie von einer 5 abhält, ist die Zufallssteuerung. Jeder Turm ist ein frisch generiertes Layout, also gibt es nichts zum ROUTEN, du kannst keinen optimalen Pfad auswendig lernen und ihn zermürben, jede Runde ist pure Roh-Ausführung. Ich liebe die Fähigkeit, aber die Hälfte des Speedrunnings ist Routen, und dieses Spiel löscht diese Hälfte. Ich jage aber immer noch die Climb-Bestenliste hinterher.

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the movement tech ceiling is nuts. ledge grabs, wrap flicks around corners, truss dismounts, the little b-hop you get off angled parts, if you know the tech you fly. only thing keeping it off a 5 is the randomization. every tower is a freshly generated layout so theres nothing to actually ROUTE, you cant memorize an optimal path and grind it down, its pure raw execution every round. i love the skill but half of speedrunning is routing and this game deletes that half. still chasing the climb leaderboard tho
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Avatar von since09_og
4.0★ · 6. Juli 2026

Das ist die Obby-Generierung, die nach meiner kam, aber ich verstehe sie vollkommen. Zufällige Abschnitte, keine Checkpoints, One-Timer, entweder man macht den Sprung oder man fängt von vorne an. Es ist ein Nachkomme aller Obby-Schwierigkeitsgrade, die wir 2014 erarbeitet haben, und es weigert sich schlichtweg, deine Hand zu halten, was ich respektiere. Das einzige Klopfen ist, dass der Generator dir manchmal einen wirklich unfairen Turm gibt, und das ist kein Schwierigkeitsgrad, das ist einfach Pech. Ansonsten solide, eindeutig gekommen, um zu bleiben. 4.

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this is the obby generation that came up after mine but i understand it completely. randomized sections, no checkpoints, one timer, either you make the jump or you start over. its the descendant of every difficulty obby we ground out back in 2014 and it flat out refuses to hold your hand, which i respect. only knock is the generator sometimes hands you a genuinely unfair tower, and thats not difficulty, thats just bad luck. otherwise solid, clearly here to stay. 4.
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Avatar von nong_beam_th
3.0★ · 8. Juli 2026

Turm der Hölle... Es gibt überhaupt keine Checkpoints. Ich muss den zufälligen Turm rechtzeitig erklimmen, er ist fast da und fällt, ich werde 55555 weinen. Gib ihm 3 Sterne, weil es ein bisschen brutal ist, aber ich komme trotzdem zurück, um mit meinen Freunden zu spielen. Es macht Spaß!

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ทาวเวอร์ออฟเฮลล์นี่...ลุ้นมากกก5555 ไม่มีเช็คพอยต์เลย ต้องปีนหอที่สุ่มขึ้นมาให้ทันเวลา ใกล้ถึงแล้วตกนี่แบบจะร้องไห้ 55555 ให้ 3 ดาวเพราะมันโหดอยู่นิดนึง แต่ก็ยังกลับมาเล่นตลอดนะ เล่นกับเพื่อนแล้วขำกันมากกว่าโมโห สนุกดีจ้า!
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Avatar von brandnew_here
3.0★ · 6. Juli 2026

Okay, das hier ist SCHWER, lol. Es ist ein riesiger Turm und es gibt keine Kontrollpunkte, also wenn man fällt, geht man ganz wieder runter, und ich bin so oft gefallen, dass ich den Überblick verloren habe. Ich glaube, ich bin einfach zu neu, weil alle anderen da hochgeflogen sind, als wäre es nichts?? Ich bin nur etwa ein Drittel des Weges geschafft, aber ich war so stolz, als ich endlich den Dreh-Teil bestanden habe. Ich gebe nicht auf! Ich merke, dass es super Spaß macht, sobald man gut wird, ich bin nur noch nicht so weit. Ich werde weiter üben, wünscht mir Glück 😅

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okay so this one is HARD lol. its a giant tower and theres no checkpoints so if you fall you go alllll the way back down and i fell so many times i lost count. i think im just too new because everyone else was flying up it like it was nothing?? i only got like a third of the way but i was so proud when i finally passed the spinning part. im not giving up! i can tell its super fun once you get good, im just not there yet. gonna keep practicing, wish me luck 😅
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Avatar von aidos_kz
4.0★ · 9. Juli 2026

Tower of Hell – ein sehr interessantes Obby-Spiel, aber manchmal wird es auf eine gute Art nervenaufreibend. Du kletterst auf einen zufällig erstellten Turm, es gibt keinen Checkpoint, also wenn du fällst, fängst du wieder von vorne an. Es ist cool, dass jedes Mal, wenn der Turm neu ist, langweilig ist, was passiert. Wenn unsere Freunde reinkommen, wetteifern wir, wer zuerst dort ist. Es ist schwer, aber schlecht, vier Sterne!

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Tower of Hell — өте қызық обби, бірақ кейде жүйкеге тиеді жақсы мағынада. Кездейсоқ жасалған мұнараға өрмелейсің, checkpoint жоқ, сондықтан құласаң қайтадан бастан бастайсың. Классно, что каждый раз башня новая, скучно не бывает. Друзьями кіргенде кім бірінші жетеді деп жарысамыз. Қиын, но затягивает жаман, төрт жұлдыз!
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Avatar von noam_gamer
5.0★ · 9. Juli 2026

Der Turm der Hölle macht wirklich Spaß und ist gleichzeitig auch sehr nervig, haha. Du kletterst einen Turm ohne Checkpoints hinauf, und wenn du fällst, gehst du zurück zum Anfang. Aber wenn du den Turm beendet hast, ist das Gefühl einfach verrückt! Ein Champion-Spiel, um mit Freunden zu spielen und um den ersten Platz zu kämpfen.

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טאוור אוף הל זה ממש כיף וגם ממש מעצבן באותו הזמן חחח. מטפסים על מגדל בלי צ'קפוינטים, ואם נופלים חוזרים להתחלה. אבל כשמסיימים את המגדל ההרגשה פשוט מטורפת! משחק אלוף לשחק עם חברים ולהתחרות מי מסיים ראשון.
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Avatar von jimin_robloxx
3.0★ · 8. Juli 2026

Turm der Hölle... Es ist echt schweißtreibend, haha. Man muss innerhalb des Zeitlimits zufällige Türme erklimmen, ohne Checkpoints, und wenn man gerade fällt, wenn man kommt, ist das wirklich rührend. Es ist etwas hart und nur 3 Punkte, aber es ist ein fesselndes Spiel, das einen immer wieder am Spielen hält. Wenn man mit Freunden spielt, ist es tatsächlich lustig und hilft, Stress abzubauen, haha. Es macht überraschend süchtig machend!

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타워 오브 헬은... 진짜 손에 땀나요ㅋㅋㅋ 체크포인트 없이 랜덤 타워를 시간 안에 올라가야 하는데, 다 왔다 싶을 때 떨어지면 진짜 눈물 나요. 조금 빡세서 3점이지만 그래도 자꾸 하게 되는 마성의 게임이에요. 친구들이랑 같이 하면 오히려 웃겨서 스트레스가 풀려요ㅎㅎ 은근 중독성 있어요!
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Avatar von questexplorer
3.0★ · 6. Juli 2026

Der Turm der Hölle ist für mich super, duper schwer!! Es gibt keine Kontrollpunkte, also wenn man fällt, gelangt man ganz nach unten und ich falle SEHR OFT, lol. Aber es macht trotzdem irgendwie Spaß, und wenn ich ein bisschen höher bin als beim letzten Mal, bin ich so stolz auf mich. Ich gebe ihm eine 3, weil es wirklich, wirklich hart ist, aber ich werde trotzdem versuchen, eines Tages ganz oben zu kommen!

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tower of hell is super duper hard for me!! theres no checkpoints so if you fall you go all the way back to the bottom and i fall A LOT lol. but its still kinda fun and when i get a little bit higher than last time i feel so proud of myself. im giving it a 3 because its really really tough, but im still gonna keep trying to reach the top one day!
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Avatar von here_to_help
4.0★ · 6. Juli 2026

Okay, neue Spieler, hört mir zu, dieses Spiel WIRD euch demütigen, und das ist wirklich eine gute Sache. Es sind zufällig generierte Obby-Türme ohne Checkpoints, also wenn du fällst, startest du den Abschnitt von vorne. Klingt brutal, aber ehrlich gesagt ist es der beste Weg, um in Roblox wirklich gut in Bewegung und Sprüngen zu werden. Mein Tipp: Nicht wüten, achte darauf, wie die besseren Spieler jeden Abschnitt angehen, kopiere deren Pfade und mach Pausen, wenn du sie brauchst. Jeder Turm, den du abschließt, macht den nächsten leichter. Eine 4, weil es wirklich schwer ist, aber es ist schwer auf eine Weise, die es dir beibringt. Du schaffst das.

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okay new players, hear me out, this game WILL humble you and thats genuinely a good thing. its randomized obby towers with no checkpoints, so if you fall you start the section over. sounds brutal but its honestly the best way to actually get good at movement and jumps in roblox. my tip, dont rage, watch how the better players approach each section and copy their pathing, and take breaks when you need them. every tower you finish makes the next one feel easier. a 4 because it is genuinely hard, but its hard in a way that teaches you. you got this.
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Avatar von colorblind_gamer
3.0★ · 6. Juli 2026

Der Turm der Hölle ist für meine Augen ein gemischtes Bild. Gute Nachrichten: Fallen ist Fallen, es gibt kein farbcodiertes Kill-Brick-Rätsel, daher ist die Kernfertigkeit farbenblind neutral und das respektiere ich sehr. Schlechte Nachrichten: Die zufällige Neon-Block-Palette spawnt manchmal einen hellen Abschnitt vor einem hellen Himmel und die Tiefe verschwindet einfach, ich habe Sprünge vermasselt, nur weil ich die Plattform nicht vom Hintergrund trennen konnte. Der Timer-Text ist auch klein. Die Steuerung ist zumindest der Standard-Sprung, also ist es Muskelgedächtnis. Es ist spielbar und größtenteils fair, aber das Farbroulette gibt einem gelegentlich einen unlesbaren Turm. 3, solide, aber eine kontrastreiche Blockoption würde helfen.

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tower of hell is a mixed bag for my eyes. good news, falling is falling, theres no color coded kill brick puzzle, so the core skill is colorblind neutral and i respect that a lot. bad news, the random neon block palette sometimes spawns a bright section against a bright skybox and depth just disappears, i have blown jumps purely because i couldnt separate the platform from the background. the timer text is also small. controls are the standard jump at least so its muscle memory. its playable and mostly fair, its just that the color roulette occasionally hands you an unreadable tower. 3, solid, but a high contrast block option would help.
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