Keine Checkpoints. Ein Schuss nach oben. Das ist das ganze Spiel und es ist perfekt. Jede Runde zufällige Abschnitte, sodass man sich keine Route merken kann, man muss nur gut sein. Wraparound-Sprünge, Truss-Flicks, enge Vorsprünge, reine Bewegungsfähigkeit. Rage Bait, wenn man mit 3 Sekunden auf dem Timer nahe oben fällt, aber das liegt an mir, nicht am Spiel. Schwer, aber immer fair. Mein Hauptspiel aus gutem Grund. 5/5.
Tower of Hell
Über dieses Spiel
Sei der Erste, der die Spitze erreicht, in diesem zufällig generierten Hindernissparkur ohne jegliche Checkpoints Besitzer von VIP-Servern können den /setLength Befehl verwenden, um die Größe des Turms zu ändern. Zum Beispiel /setLength 9 und /skip um einen neuen Turm zu bekommen Schau dir ebenfalls die Version mit allen Abschnitten an https://www.roblox.com/games/2127551566/THE-Tower-of-Hell (Beschreibung von Roblox abgerufen.)
Keine Checkpoints. Jeder einzelne Durchlauf wird zufällig generiert. Du fällst ganz oben, fängst neu an, keine Gnade. Das ist der einzige Obby, der dich genug respektiert, um dich tatsächlich scheitern zu lassen. Jeder Durchlauf ist verdient oder es ist nichts. Die Leute weinen wegen der Wut. Die Wut IST der Punkt. Wenn du einen Turm besiegst, BESIEGST du ihn, das Spiel hat dich nicht drei Sprünge vor dem Ziel zu einem Checkpoint gezogen. Design auf höchstem Schwierigkeitsgrad. 5/5. Fass ihn nicht an, wenn du deine Hand halten willst.
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Tower of Hell ist die Obby-Generation, die nach meiner kam, aber ich verstehe den Reiz vollkommen. Zufällige Abschnitte, keine Checkpoints, One-Timer, pure Präzision. Es ist im Grunde das spirituelle Kind aller Obby-Schwierigkeitskarten, die wir 2014 gegrindet haben. Ich respektiere, dass es sich weigert, dir die Hand zu halten, und die Wut, wenn du oben ausrutschst, ist genau der Punkt. Verliert einen Stern nur, weil dir der Zufallsgenerator manchmal einen wirklich unfairen Turm gibt. Ansonsten ist er solide und eindeutig gekommen, um zu bleiben.
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Völlig kostenlos, kein Gewinn, nur du gegen den Turm. Keine Checkpoints, ein Timer und jede Runde ein frischer, zufällig generierter Aufstieg. Ein bisschen wüten, viel lachen, nichts ausgeben. Wenn du endlich oben angekommen bist, bist du GANZ und allein. So machst du das
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Zufällige Abschnitte, One-Timer, null Checkpoints. Du fällst von oben, du gehst ganz zurück nach unten, keine Verhandlung. Leute nennen das grausam, ich nenne es ehrlich. Jeder zweite Obby lügt dich mit Checkpoints an, also bedeutet ein Clear nichts, hier heißt ein Clear, dass du alles auf einmal sauber gemacht hast. Ich werde nicht mehr wütend, wenn ich falle, ich lese nur, welcher Abschnitt mich erwischt hat, und versuche es erneut, beruhige Wiederholung, bis meine Hände es wissen. Kein RNG, kein Glück, pure Präzision. Das ist der Standard, an dem alles andere gemessen wird. 5
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Die Bewegungs-Tech-Decke ist verrückt. Kanten-Griffe, Wicklungen um Ecken, Truss-Abstiege, der kleine B-Hop von schrägen Teilen, wenn du die Technik kennst, fliegst du. Das Einzige, was sie von einer 5 abhält, ist die Zufallssteuerung. Jeder Turm ist ein frisch generiertes Layout, also gibt es nichts zum ROUTEN, du kannst keinen optimalen Pfad auswendig lernen und ihn zermürben, jede Runde ist pure Roh-Ausführung. Ich liebe die Fähigkeit, aber die Hälfte des Speedrunnings ist Routen, und dieses Spiel löscht diese Hälfte. Ich jage aber immer noch die Climb-Bestenliste hinterher.
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Das ist die Obby-Generierung, die nach meiner kam, aber ich verstehe sie vollkommen. Zufällige Abschnitte, keine Checkpoints, One-Timer, entweder man macht den Sprung oder man fängt von vorne an. Es ist ein Nachkomme aller Obby-Schwierigkeitsgrade, die wir 2014 erarbeitet haben, und es weigert sich schlichtweg, deine Hand zu halten, was ich respektiere. Das einzige Klopfen ist, dass der Generator dir manchmal einen wirklich unfairen Turm gibt, und das ist kein Schwierigkeitsgrad, das ist einfach Pech. Ansonsten solide, eindeutig gekommen, um zu bleiben. 4.
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Turm der Hölle... Es gibt überhaupt keine Checkpoints. Ich muss den zufälligen Turm rechtzeitig erklimmen, er ist fast da und fällt, ich werde 55555 weinen. Gib ihm 3 Sterne, weil es ein bisschen brutal ist, aber ich komme trotzdem zurück, um mit meinen Freunden zu spielen. Es macht Spaß!
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Okay, das hier ist SCHWER, lol. Es ist ein riesiger Turm und es gibt keine Kontrollpunkte, also wenn man fällt, geht man ganz wieder runter, und ich bin so oft gefallen, dass ich den Überblick verloren habe. Ich glaube, ich bin einfach zu neu, weil alle anderen da hochgeflogen sind, als wäre es nichts?? Ich bin nur etwa ein Drittel des Weges geschafft, aber ich war so stolz, als ich endlich den Dreh-Teil bestanden habe. Ich gebe nicht auf! Ich merke, dass es super Spaß macht, sobald man gut wird, ich bin nur noch nicht so weit. Ich werde weiter üben, wünscht mir Glück 😅
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Tower of Hell – ein sehr interessantes Obby-Spiel, aber manchmal wird es auf eine gute Art nervenaufreibend. Du kletterst auf einen zufällig erstellten Turm, es gibt keinen Checkpoint, also wenn du fällst, fängst du wieder von vorne an. Es ist cool, dass jedes Mal, wenn der Turm neu ist, langweilig ist, was passiert. Wenn unsere Freunde reinkommen, wetteifern wir, wer zuerst dort ist. Es ist schwer, aber schlecht, vier Sterne!
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Der Turm der Hölle macht wirklich Spaß und ist gleichzeitig auch sehr nervig, haha. Du kletterst einen Turm ohne Checkpoints hinauf, und wenn du fällst, gehst du zurück zum Anfang. Aber wenn du den Turm beendet hast, ist das Gefühl einfach verrückt! Ein Champion-Spiel, um mit Freunden zu spielen und um den ersten Platz zu kämpfen.
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Turm der Hölle... Es ist echt schweißtreibend, haha. Man muss innerhalb des Zeitlimits zufällige Türme erklimmen, ohne Checkpoints, und wenn man gerade fällt, wenn man kommt, ist das wirklich rührend. Es ist etwas hart und nur 3 Punkte, aber es ist ein fesselndes Spiel, das einen immer wieder am Spielen hält. Wenn man mit Freunden spielt, ist es tatsächlich lustig und hilft, Stress abzubauen, haha. Es macht überraschend süchtig machend!
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Der Turm der Hölle ist für mich super, duper schwer!! Es gibt keine Kontrollpunkte, also wenn man fällt, gelangt man ganz nach unten und ich falle SEHR OFT, lol. Aber es macht trotzdem irgendwie Spaß, und wenn ich ein bisschen höher bin als beim letzten Mal, bin ich so stolz auf mich. Ich gebe ihm eine 3, weil es wirklich, wirklich hart ist, aber ich werde trotzdem versuchen, eines Tages ganz oben zu kommen!
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Okay, neue Spieler, hört mir zu, dieses Spiel WIRD euch demütigen, und das ist wirklich eine gute Sache. Es sind zufällig generierte Obby-Türme ohne Checkpoints, also wenn du fällst, startest du den Abschnitt von vorne. Klingt brutal, aber ehrlich gesagt ist es der beste Weg, um in Roblox wirklich gut in Bewegung und Sprüngen zu werden. Mein Tipp: Nicht wüten, achte darauf, wie die besseren Spieler jeden Abschnitt angehen, kopiere deren Pfade und mach Pausen, wenn du sie brauchst. Jeder Turm, den du abschließt, macht den nächsten leichter. Eine 4, weil es wirklich schwer ist, aber es ist schwer auf eine Weise, die es dir beibringt. Du schaffst das.
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Der Turm der Hölle ist für meine Augen ein gemischtes Bild. Gute Nachrichten: Fallen ist Fallen, es gibt kein farbcodiertes Kill-Brick-Rätsel, daher ist die Kernfertigkeit farbenblind neutral und das respektiere ich sehr. Schlechte Nachrichten: Die zufällige Neon-Block-Palette spawnt manchmal einen hellen Abschnitt vor einem hellen Himmel und die Tiefe verschwindet einfach, ich habe Sprünge vermasselt, nur weil ich die Plattform nicht vom Hintergrund trennen konnte. Der Timer-Text ist auch klein. Die Steuerung ist zumindest der Standard-Sprung, also ist es Muskelgedächtnis. Es ist spielbar und größtenteils fair, aber das Farbroulette gibt einem gelegentlich einen unlesbaren Turm. 3, solide, aber eine kontrastreiche Blockoption würde helfen.