no checkpoints. one shot to the top. that is the whole game and it is perfect. randomized sections every round so you cant memorize a route, you just have to be good. wraparound jumps, truss flicks, tight ledges, pure movement skill. rage bait when you fall near the top with 3 seconds on the timer, but that is on me not the game. hard but always fair. my main game for a reason. 5/5.
Cehennem Kulesi
Bu oyun hakkında
Hiç kontrol noktası olmayan bu rastgele oluşturulmuş obby'de zirveye ilk ulaşan sen olabilir misin? VIP-Sunucuların sahipleri, ayar menüsünü kullanarak turları atlayabilir, kule boyutunu ayarlayabilir ve dükkanı kilitleyebilir. (Açıklama Roblox'tan alındı.)
no checkpoints. randomized every single run. you fall at the top, you start over, no mercy. this is the only obby that respects you enough to actually let you fail. every clear is earned or it is nothing. people cry about the rage. the rage IS the point. if you beat a tower you BEAT it, the game didnt drag you to a checkpoint three jumps from the finish. peak difficulty design. 5/5. dont touch it if you need your hand held.
tower of hell is the obby generation that came up after mine, but i understand the appeal completely. randomized sections, no checkpoints, one timer, pure precision. its basically the spiritual kid of every difficulty chart obby we used to grind in 2014. i respect that it refuses to hold your hand and the rage when you slip at the top section is exactly the point. loses a star only because the random generator sometimes hands you a genuinely unfair tower. otherwise its solid and clearly here to stay.
completely free, zero pay to win, just you against the tower. no checkpoints, a timer, and a fresh randomized climb every round. rage a little, laugh a lot, spend nothing. when you finally reach the top it is ALL you. this is how you do it
randomized sections, one timer, zero checkpoints. you fall from the top you go all the way back to the bottom, no negotiation. people call that cruel, i call it honest. every other obby lies to you with checkpoints so a clear means nothing, here a clear means you did the whole thing clean in one go. i dont get angry when i fall anymore, i just read which section got me and try again, calm repetition until my hands know it. no rng, no luck, pure precision. this is the standard everything else is measured against. 5
the movement tech ceiling is nuts. ledge grabs, wrap flicks around corners, truss dismounts, the little b-hop you get off angled parts, if you know the tech you fly. only thing keeping it off a 5 is the randomization. every tower is a freshly generated layout so theres nothing to actually ROUTE, you cant memorize an optimal path and grind it down, its pure raw execution every round. i love the skill but half of speedrunning is routing and this game deletes that half. still chasing the climb leaderboard tho
this is the obby generation that came up after mine but i understand it completely. randomized sections, no checkpoints, one timer, either you make the jump or you start over. its the descendant of every difficulty obby we ground out back in 2014 and it flat out refuses to hold your hand, which i respect. only knock is the generator sometimes hands you a genuinely unfair tower, and thats not difficulty, thats just bad luck. otherwise solid, clearly here to stay. 4.
ทาวเวอร์ออฟเฮลล์นี่...ลุ้นมากกก5555 ไม่มีเช็คพอยต์เลย ต้องปีนหอที่สุ่มขึ้นมาให้ทันเวลา ใกล้ถึงแล้วตกนี่แบบจะร้องไห้ 55555 ให้ 3 ดาวเพราะมันโหดอยู่นิดนึง แต่ก็ยังกลับมาเล่นตลอดนะ เล่นกับเพื่อนแล้วขำกันมากกว่าโมโห สนุกดีจ้า!
Tamam, bu ZOR lol. Devasa bir kule ve kontrol noktası yok, düşersen tüm yolu aşağı iniyorsun ve o kadar çok kez düştüm ki saymayı unuttum. Sanırım çok yeniyim çünkü herkes sanki hiçbir şey olmamış gibi yukarı uçuyordu?? Sadece üçte birini geçtim ama sonunda dönme kısmını geçtiğimde çok gurur duydum. Vazgeçmiyorum! İyice geçtiğinde çok eğlenceli olduğunu anlayabiliyorum, sadece henüz orada değilim. Pratik yapmaya devam edeceğim, bana şans 😅 diler
Orijinali göster
Tower of Hell çok ilginç bir obby oyun, ama bazen iyi anlamda sinir bozucu oluyor. Rastgele inşa edilmiş bir kuleye tırmanacaksın, kontrol noktası yok, düşersen yeniden başlamak zorunda kalacaksın. Kule her yeni olduğunda sıkıcı olmaması güzel. Odaya girdiğimizde, ilk gelenin kim olacağını görmek için yarışacağız. Zor bir soru ama 4 yıldız!
Orijinali göster
Cehennem Kulesi hem çok eğlenceli hem de aynı zamanda çok sinir bozucu lol. Kontrol noktası olmayan bir kuleye tırmanıyorsunuz ve düşerseniz başa dönüyorsunuz. Ama kuleyi bitirdiğinizde, bu his gerçekten çılgınca oluyor! Şampiyon oyunu: Arkadaşlarınızla oynayın ve birinci bitirmek için yarışın.
Orijinali göster
Cehennem Kulesi... Gerçekten sinir bozucu haha. Zaman sınırı içinde rastgele bir kuleye tırmanman gerekiyor, kontrol noktası olmadan ve tam bittiğini sandığında düşersen gözlerin doluyor. Biraz zor, bu yüzden üç sayılık bir oyun ama yine oynamaya devam ediyorum. Arkadaşlarımla takıldığımda aslında komik oluyor ve stresi azaltmaya yardımcı oluyor haha. Şaşırtıcı derecede bağımlılık yapıyor!
Orijinali göster
Tower of Hell benim için gerçekten çok zor!! Kontrol noktası yok, düşersen tamamen dip geri dönüyorsun ve ben ÇOK düşüyorum lol. Ama yine de biraz eğlenceli ve geçen seferden biraz daha fazla olduğum zaman kendimle gurur duyuyorum. 3 veriyorum çünkü gerçekten çok zor ama yine de bir gün zirveye ulaşmaya devam edeceğim!
Orijinali göster
Tamam yeni oyuncular, beni dinleyin, bu oyun sizi ALÇAKGÖNÜLLÜ kılacak ve bu gerçekten iyi bir şey. Rastgele obby kuleleri ve kontrol noktası yok, düşerseniz bölümü baştan başlatıyorsunuz. Kulağa acımasız geliyor ama Roblox'ta hareket ve zıplamalarda gerçekten iyi olmanın en iyi yolu bu. Tavsiyem, öfkelenme, daha iyi oyuncuların her bölüme nasıl yaklaştığını ve onların yolunu nasıl taklit ettiğini izleyin ve ihtiyacınız olduğunda ara verin. Her bitirdiğiniz kule, bir sonrakını daha kolay hissettiriyor. 4 çünkü gerçekten zor, ama bir şekilde sana öğreten bir şekilde zor. Sen başaracaksın.
Orijinali göster
Tower of Hell benim için karışık bir oyun. İyi haber, düşmek düşmektir, renk kodlu kill brick bulmacası yok, bu yüzden temel beceri renk körü nötr ve buna çok saygı duyuyorum. Kötü haber, rastgele neon blok paleti bazen parlak bir gökyüzü kutusunun karşısında parlak bir bölüm oluşturuyor ve derinlik kayboluyor, platformu arka plandan ayıramadığım için zıplamaları kaçırdım. Zamanlayıcı metni de küçük. kontroller en azından standart zıplama, yani kas hafızası. Oynanabilir ve çoğunlukla adil, sadece renk ruleti ara sıra okunamaz bir kule veriyor. 3, sağlam ama yüksek kontrastlı blok seçeneği yardımcı olurdu.