Зараз грають 10,5 тис.Відвідування 28,9 млрдВ улюбленому 12 млнВподобання Roblox 74%Макс. гравців 20Створено 18 черв. 2018 р.Оновлено 18 серп. 2026 р.Розробник YXceptional StudiosВсесвіт 703124385 · місце 1962086868 · статистику взято з Roblox
Про цю гру
Can you be the first to the top in this randomly generated obby with absolutely no checkpoints at all?
Owners of VIP-Servers can use the settings menu to skip rounds, set the tower size and lock the shop. (Опис отримано з Roblox.)
Жодних контрольних пунктів. Один постріл на вершину. Це вся гра, і вона ідеальна. Випадкові ділянки кожного раунду, щоб не запам'ятати маршрут, потрібно просто бути хорошим. обхідні стрибки, рухи ферми, вузькі виступи, чиста навичка руху. Приманка для люті, коли падаєш майже вгору з 3 секундами на таймері, але це моя справа, а не гра. важко, але завжди справедливо. Моя основна гра не просто так. 5/5.
ПерекладеноПоказати оригінал
no checkpoints. one shot to the top. that is the whole game and it is perfect. randomized sections every round so you cant memorize a route, you just have to be good. wraparound jumps, truss flicks, tight ledges, pure movement skill. rage bait when you fall near the top with 3 seconds on the timer, but that is on me not the game. hard but always fair. my main game for a reason. 5/5.
Жодних контрольних пунктів. рандомізований кожен забіг. Ти падаєш на вершині, починаєш спочатку, без пощади. Це єдиний оббі, який поважає тебе настільки, щоб дозволити тобі зазнати поразки. Кожне очищення або нічого. Люди плачуть через цю лють. лють — це і є суть. якщо ти перемагаєш вежу — ти її ПЕРЕМАГАЄШ, гра не тягне тебе до контрольної точки за три стрибки від фінішу. Дизайн максимальної складності. 5/5. Не чіпайте, якщо потрібно, щоб ваша рука трималася.
ПерекладеноПоказати оригінал
no checkpoints. randomized every single run. you fall at the top, you start over, no mercy. this is the only obby that respects you enough to actually let you fail. every clear is earned or it is nothing. people cry about the rage. the rage IS the point. if you beat a tower you BEAT it, the game didnt drag you to a checkpoint three jumps from the finish. peak difficulty design. 5/5. dont touch it if you need your hand held.
Tower of Hell — це покоління оббі, яке з'явилося після мого, але я повністю розумію привабливість. Випадкові секції, жодних контрольних точок, одноразовий таймер, чиста точність. Це, по суті, духовний хлопець усіх таблиць складності, який ми раніше фармили у 2014 році. Я поважаю, що він відмовляється тримати тебе за руку, а лють, коли ти послизнуєшся у верхній частині, — це саме суть. Втрачає зірку лише тому, що випадковий генератор іноді дає вам справді несправедливу вежу. В іншому випадку він міцний і явно залишиться надовго.
ПерекладеноПоказати оригінал
tower of hell is the obby generation that came up after mine, but i understand the appeal completely. randomized sections, no checkpoints, one timer, pure precision. its basically the spiritual kid of every difficulty chart obby we used to grind in 2014. i respect that it refuses to hold your hand and the rage when you slip at the top section is exactly the point. loses a star only because the random generator sometimes hands you a genuinely unfair tower. otherwise its solid and clearly here to stay.
Повністю безкоштовно, без жодної оплати, щоб виграти, тільки ти проти вежі. Жодних контрольних точок, таймер і новий випадковий підйом кожного раунду. Трохи розлютитися, багато сміятися, нічого не витрачати. коли нарешті досягнеш вершини, це ВСЕ ти. Ось як це робиться.
ПерекладеноПоказати оригінал
completely free, zero pay to win, just you against the tower. no checkpoints, a timer, and a fresh randomized climb every round. rage a little, laugh a lot, spend nothing. when you finally reach the top it is ALL you. this is how you do it
Випадкові секції, один таймер, нуль контрольних точок. Ти падаєш зверху — повертаєшся аж до дна, без переговорів. Люди називають це жорстоким, я називаю це чесним. Всі інші оббі брешуть тобі за допомогою контрольних пунктів, тож очищення нічого не означає, тут очищення означає, що ти зробив усе чисто за один раз. Я більше не злюся, коли падаю, просто читаю, який розділ мене вдарив, і пробую ще раз — спокійне повторення, поки руки не зрозуміють. Немає випадковості, немає удачі, чиста точність. Це стандарт, за яким вимірюється все інше. 5
ПерекладеноПоказати оригінал
randomized sections, one timer, zero checkpoints. you fall from the top you go all the way back to the bottom, no negotiation. people call that cruel, i call it honest. every other obby lies to you with checkpoints so a clear means nothing, here a clear means you did the whole thing clean in one go. i dont get angry when i fall anymore, i just read which section got me and try again, calm repetition until my hands know it. no rng, no luck, pure precision. this is the standard everything else is measured against. 5
Стеля технологій руху просто шалена. Захоплення за уступи, різке обертання навколо кутів, сходження з ферми, маленький б-стрибок з кутових деталей, якщо знаєш техніку — літаєш. Єдине, що стримує його від 5 — це рандомізація. кожна вежа — це свіжо створене планування, тож немає чого реально МАРШРУТИЗУВАТИ, ти не можеш запам'ятати оптимальний шлях і прокачувати його, це чиста реалізація кожного раунду. Мені подобається навичка, але половина спідранінгу — це маршрутизація, а ця гра видаляє цю половину. Але все ще намагаюся поборотися за таблицю підйомів
ПерекладеноПоказати оригінал
the movement tech ceiling is nuts. ledge grabs, wrap flicks around corners, truss dismounts, the little b-hop you get off angled parts, if you know the tech you fly. only thing keeping it off a 5 is the randomization. every tower is a freshly generated layout so theres nothing to actually ROUTE, you cant memorize an optimal path and grind it down, its pure raw execution every round. i love the skill but half of speedrunning is routing and this game deletes that half. still chasing the climb leaderboard tho
Це покоління оббі, яке з'явилося після мого, але я його повністю розумію. Випадкові ділянки, жодних контрольних точок, одноразовий таймер — або ти робиш стрибок, або починаєш спочатку. Це нащадок кожного Hard Obby, який ми використали у 2014 році, і він категорично відмовляється тримати тебе за руку, що я поважаю. Єдина проблема — генератор іноді дає вам справді несправедливу вежу, і це не складність, це просто невдача. В іншому справді міцний, очевидно, що залишиться надовго. 4.
ПерекладеноПоказати оригінал
this is the obby generation that came up after mine but i understand it completely. randomized sections, no checkpoints, one timer, either you make the jump or you start over. its the descendant of every difficulty obby we ground out back in 2014 and it flat out refuses to hold your hand, which i respect. only knock is the generator sometimes hands you a genuinely unfair tower, and thats not difficulty, thats just bad luck. otherwise solid, clearly here to stay. 4.
Добре, це ВАЖКО, лол. Це величезна вежа, і немає контрольних точок, тож якщо впадеш, ти йдеш назад увесь шлях назад, а я падав так багато разів, що втратив рахунок. Думаю, я просто надто нова, бо всі інші літали по ньому, ніби це нічого не варто?? Я пройшов лише третину шляху, але був дуже гордий, коли нарешті пройшов частину з обертанням. Я не здаюся! Я бачу, що це дуже весело, коли стаєш хорошим, але я ще не там. Буду продовжувати тренуватися, побажайте мені удачі 😅
ПерекладеноПоказати оригінал
okay so this one is HARD lol. its a giant tower and theres no checkpoints so if you fall you go alllll the way back down and i fell so many times i lost count. i think im just too new because everyone else was flying up it like it was nothing?? i only got like a third of the way but i was so proud when i finally passed the spinning part. im not giving up! i can tell its super fun once you get good, im just not there yet. gonna keep practicing, wish me luck 😅
Tower of Hell — дуже цікава оббі-гра, але іноді вона стає нервовою в хорошому сенсі. Ви збираєтеся піднятися на випадково збудовану вежу, там немає контрольної точки, тож якщо впадете, доведеться починати знову. Круто, що щоразу, коли вежа нова, вона не стає нудною. Коли ми зайдемо до кімнати, ми змагатимемося, хто прийде першим. Це складне питання, але це 4 зірки!
ПерекладеноПоказати оригінал
Tower of Hell — өте қызық обби, бірақ кейде жүйкеге тиеді жақсы мағынада. Кездейсоқ жасалған мұнараға өрмелейсің, checkpoint жоқ, сондықтан құласаң қайтадан бастан бастайсың. Классно, что каждый раз башня новая, скучно не бывает. Друзьями кіргенде кім бірінші жетеді деп жарысамыз. Қиын, но затягивает жаман, төрт жұлдыз!
Tower of Hell дуже весела і водночас дуже дратує, лол. Ти піднімаєшся на вежу без контрольних точок, і якщо падаєш — повертаєшся на початок. Але коли закінчуєш вежу, відчуття просто шалене! Гра чемпіона: Грайте з друзями та змагайтеся за перше місце.
ПерекладеноПоказати оригінал
טאוור אוף הל זה ממש כיף וגם ממש מעצבן באותו הזמן חחח. מטפסים על מגדל בלי צ'קפוינטים, ואם נופלים חוזרים להתחלה. אבל כשמסיימים את המגדל ההרגשה פשוט מטורפת! משחק אלוף לשחק עם חברים ולהתחרות מי מסיים ראשון.
Вежа Пекла... Це дуже нервово, ха-ха. Треба піднятися на випадкову вежу за відведений час без контрольних точок, і якщо впадеш, коли думаєш, що все, це викликає сльози. Гра трохи складна, тож гра на 3 очки, але я продовжую грати знову. Коли я проводжу час з друзями, це насправді смішно і допомагає зняти стрес, ха-ха. Це дивовижно затягує!
ПерекладеноПоказати оригінал
타워 오브 헬은... 진짜 손에 땀나요ㅋㅋㅋ 체크포인트 없이 랜덤 타워를 시간 안에 올라가야 하는데, 다 왔다 싶을 때 떨어지면 진짜 눈물 나요. 조금 빡세서 3점이지만 그래도 자꾸 하게 되는 마성의 게임이에요. 친구들이랑 같이 하면 오히려 웃겨서 스트레스가 풀려요ㅎㅎ 은근 중독성 있어요!
Tower of Hell для мене дуже складний!! Там немає контрольних пунктів, тож якщо ти падаєш — повертаєшся аж до самого низу, і я падаю ДУЖЕ часто, лол. Але все одно це досить весело, і коли я трохи піднімаюся вище, ніж минулого разу, я відчуваю гордість за себе. Я ставлю йому 3, бо це дуже-дуже важко, але я все одно намагатимусь одного дня дістатися до вершини!
ПерекладеноПоказати оригінал
tower of hell is super duper hard for me!! theres no checkpoints so if you fall you go all the way back to the bottom and i fall A LOT lol. but its still kinda fun and when i get a little bit higher than last time i feel so proud of myself. im giving it a 3 because its really really tough, but im still gonna keep trying to reach the top one day!
Добре, новачки гравці, послухайте мене, ця гра ДІЙСНО вас смирить, і це справді добре. Це випадкові вежі Obby без контрольних точок, тож якщо ви впадете, починаєте секцію спочатку. Звучить жорстко, але чесно кажучи, це найкращий спосіб стати хорошим у русі та стрибках у Roblox. Моя порада — не злиться, спостерігайте, як кращі гравці підходять до кожної секції, і копіюйте їхній маршрут, а також робіть перерви, коли це потрібно. Кожна завершена вежа робить наступну легшою. Чотири, бо це справді важко, але важко так, що це навчає. Ти впораєшся.
ПерекладеноПоказати оригінал
okay new players, hear me out, this game WILL humble you and thats genuinely a good thing. its randomized obby towers with no checkpoints, so if you fall you start the section over. sounds brutal but its honestly the best way to actually get good at movement and jumps in roblox. my tip, dont rage, watch how the better players approach each section and copy their pathing, and take breaks when you need them. every tower you finish makes the next one feel easier. a 4 because it is genuinely hard, but its hard in a way that teaches you. you got this.
Tower of Hell для мене — це змішане враження. Гарна новина: падіння — це падіння, немає кольорового кодування головоломки з цеглиною, тож основна навичка — нейтральна для дальтоніків, і я це дуже поважаю. Погані новини: випадкова палітра неонових блоків іноді з'являється яскрава ділянка на тлі яскравого скайбоксу, і глибина просто зникає, я провалював стрибки лише тому, що не міг відокремити платформу від фону. Текст таймера також невеликий. Керування — це стандартний стрибок, принаймні, тож це м'язова пам'ять. Вона грається і здебільшого справедлива, просто кольорова рулетка іноді дає вам нечитабельну вежу. 3, надійний, але варіант з висококонтрастним блоком допоможе.
ПерекладеноПоказати оригінал
tower of hell is a mixed bag for my eyes. good news, falling is falling, theres no color coded kill brick puzzle, so the core skill is colorblind neutral and i respect that a lot. bad news, the random neon block palette sometimes spawns a bright section against a bright skybox and depth just disappears, i have blown jumps purely because i couldnt separate the platform from the background. the timer text is also small. controls are the standard jump at least so its muscle memory. its playable and mostly fair, its just that the color roulette occasionally hands you an unreadable tower. 3, solid, but a high contrast block option would help.
Tower of Hell на перший погляд здається простою грою, але вона завжди повертає мене назад. Ідея проста: треба піднятися на вежу і дістатися до вершини, але…
Коли я починав грати у Tower of Hell, я падав кожні дві секунди, лол. Я дивився, як інші гравці лазять, ніби це нічого не варто, і не розумів, як вони це…
Я нарешті переконав нервового нового друга спробувати Tower of Hell, і вона майже кинула за перші дві хвилини, бо відсутність контрольних точок — це справжній…
Люди дивляться, як я лізу, і питають, як я не кидаю телефон. Раніше так і було. Багато років тому я був тим, хто кричав на обгортку біля верху, падав, кричав…
Усі, з ким я граю, постійно благають мене спробувати оббі з контрольними точками. Вони кажуть легше, менше стресу, ви зберігаєте прогрес. Ось у чому проблема.…
Гонявся за температурою нижче 50 тижнями. Особистий рекорд застряг на рівні 51. Кожного разу — щось дурне, промах обгортки, зісковз з ферми, паніка на вершині.…