no checkpoints. one shot to the top. that is the whole game and it is perfect. randomized sections every round so you cant memorize a route, you just have to be good. wraparound jumps, truss flicks, tight ledges, pure movement skill. rage bait when you fall near the top with 3 seconds on the timer, but that is on me not the game. hard but always fair. my main game for a reason. 5/5.
Torre do Inferno
Sobre este jogo
Isso seria a descrição para um obby gerado aleatoriamente com absolutamente nenhum checkpoint mas o Roblox fica a colocando como [ Content Deleted] Donos de servidores-VIP podem usar os commandos /setLength [3-150] para mudar o tamanho da torre seguido por /skip para ir à próxima torre Se você acha que está preparado você pode tentar a torre contendo todas as 150 seções aqui: https://www.roblox.com/games/2127551566/THE-Tower-of-Hell (Descrição obtida do Roblox.)
sem checkpoints. aleatório em cada run. você cai no topo, recomeça, sem misericórdia. esse é o único obby que te respeita o suficiente para realmente te deixar falhar. toda limpeza é merecida ou nada. as pessoas choram da raiva. a raiva É o ponto. se você vence uma torre, você DERROTA, o jogo não te arrastou para um checkpoint a três saltos da chegada. design de dificuldade máxima. 5/5. não toque se precisar que você seja levado pela mão.
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Tower of Hell é a geração obby que surgiu depois da minha, mas entendo completamente o apelo. Seções aleatórias, sem checkpoints, um time só, pura precisão. É basicamente o garoto espiritual de todo obby da tabela de dificuldade que costumávamos grindar em 2014. Eu respeito que ele se recusa a segurar sua mão e a raiva quando você escorrega na seção de cima é exatamente o ponto. Perde uma estrela só porque o gerador aleatório às vezes te dá uma torre genuinamente injusta. Fora isso, é sólido e claramente veio para ficar.
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completely free, zero pay to win, just you against the tower. no checkpoints, a timer, and a fresh randomized climb every round. rage a little, laugh a lot, spend nothing. when you finally reach the top it is ALL you. this is how you do it
Seções aleatórias, um único timer, zero checkpoints. Você cai do topo, volta até o fundo, sem negociação. As pessoas chamam isso de cruel, eu chamo de honesto. Todo outro obby mente para você com pontos de controle, então um clear não significa nada, aqui um clear significa que você fez tudo limpo de uma vez só. Não fico mais bravo quando caio, só leio qual parte me pegou e tento de novo, repetição calma até minhas mãos perceberem. Sem RNG, sem sorte, pura precisão. Esse é o padrão que todo o resto é medido. 5
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O teto da tecnologia de movimento é insano. Agarrões de borda, movimentos de curva em cantos, desmontagens de treliça, aquele pequeno b-hop que você sente em partes inclinadas, se você conhece a tecnologia que voa. A única coisa que impede de marcar 5 é a randomização. cada torre é um layout recém-gerado, então não há nada para realmente ROTAR, você não consegue memorizar um caminho ótimo e desgastá-lo, é pura execução bruta a cada rodada. Eu adoro a habilidade, mas metade do speedrun é roteamento e esse jogo elimina essa metade. Ainda estou correndo atrás do ranking de escalada, porém
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this is the obby generation that came up after mine but i understand it completely. randomized sections, no checkpoints, one timer, either you make the jump or you start over. its the descendant of every difficulty obby we ground out back in 2014 and it flat out refuses to hold your hand, which i respect. only knock is the generator sometimes hands you a genuinely unfair tower, and thats not difficulty, thats just bad luck. otherwise solid, clearly here to stay. 4.
ทาวเวอร์ออฟเฮลล์นี่...ลุ้นมากกก5555 ไม่มีเช็คพอยต์เลย ต้องปีนหอที่สุ่มขึ้นมาให้ทันเวลา ใกล้ถึงแล้วตกนี่แบบจะร้องไห้ 55555 ให้ 3 ดาวเพราะมันโหดอยู่นิดนึง แต่ก็ยังกลับมาเล่นตลอดนะ เล่นกับเพื่อนแล้วขำกันมากกว่าโมโห สนุกดีจ้า!
okay so this one is HARD lol. its a giant tower and theres no checkpoints so if you fall you go alllll the way back down and i fell so many times i lost count. i think im just too new because everyone else was flying up it like it was nothing?? i only got like a third of the way but i was so proud when i finally passed the spinning part. im not giving up! i can tell its super fun once you get good, im just not there yet. gonna keep practicing, wish me luck 😅
Tower of Hell — өте қызық обби, бірақ кейде жүйкеге тиеді жақсы мағынада. Кездейсоқ жасалған мұнараға өрмелейсің, checkpoint жоқ, сондықтан құласаң қайтадан бастан бастайсың. Классно, что каждый раз башня новая, скучно не бывает. Друзьями кіргенде кім бірінші жетеді деп жарысамыз. Қиын, но затягивает жаман, төрт жұлдыз!
טאוור אוף הל זה ממש כיף וגם ממש מעצבן באותו הזמן חחח. מטפסים על מגדל בלי צ'קפוינטים, ואם נופלים חוזרים להתחלה. אבל כשמסיימים את המגדל ההרגשה פשוט מטורפת! משחק אלוף לשחק עם חברים ולהתחרות מי מסיים ראשון.
타워 오브 헬은... 진짜 손에 땀나요ㅋㅋㅋ 체크포인트 없이 랜덤 타워를 시간 안에 올라가야 하는데, 다 왔다 싶을 때 떨어지면 진짜 눈물 나요. 조금 빡세서 3점이지만 그래도 자꾸 하게 되는 마성의 게임이에요. 친구들이랑 같이 하면 오히려 웃겨서 스트레스가 풀려요ㅎㅎ 은근 중독성 있어요!
Tower of Hell é super difícil pra mim!! não tem checkpoints, então se você cair, volta até o fundo e eu caio MUITO, rs. mas ainda assim é meio divertido e quando fico um pouco mais alto que da última vez fico muito orgulhoso de mim mesmo. Vou dar nota 3 porque é muito, muito difícil, mas ainda vou continuar tentando chegar ao topo um dia!
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ok, jogadores novos, me escutem, esse jogo VAI te humilhar e isso é realmente bom. São torres obby aleatórias sem checkpoints, então se você cair, começa a seção de novo. Parece duro, mas honestamente é a melhor forma de realmente ficar bom em movimento e saltos no Roblox. Minha dica, não fique furioso, observe como os melhores jogadores abordam cada seção e copiem seus caminhos, e faça pausas quando precisar. Cada torre que você terminar faz a próxima parecer mais fácil. Um 4 porque é realmente difícil, mas é difícil de um jeito que ensina. Você consegue.
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tower of hell is a mixed bag for my eyes. good news, falling is falling, theres no color coded kill brick puzzle, so the core skill is colorblind neutral and i respect that a lot. bad news, the random neon block palette sometimes spawns a bright section against a bright skybox and depth just disappears, i have blown jumps purely because i couldnt separate the platform from the background. the timer text is also small. controls are the standard jump at least so its muscle memory. its playable and mostly fair, its just that the color roulette occasionally hands you an unreadable tower. 3, solid, but a high contrast block option would help.