Niente checkpoint. Un colpo in cima. Questo è tutto il gioco ed è perfetto. Sezioni casuali ogni round così non puoi memorizzare un percorso, devi solo essere bravo. salti che girano intorno, colpi con le trave, sporgenze strette, pura abilità di movimento. esca di rabbia quando cadi vicino alla cima con 3 secondi di timer, ma è colpa mia, non del gioco. difficile ma sempre giusto. il mio gioco principale per un motivo. 5/5.
Tower of Hell
Informazioni sul gioco
Can you be the first to the top in this randomly generated obby with absolutely no checkpoints at all? Owners of VIP-Servers can use the settings menu to skip rounds, set the tower size and lock the shop. (Descrizione recuperata da Roblox.)
no checkpoints. randomized every single run. you fall at the top, you start over, no mercy. this is the only obby that respects you enough to actually let you fail. every clear is earned or it is nothing. people cry about the rage. the rage IS the point. if you beat a tower you BEAT it, the game didnt drag you to a checkpoint three jumps from the finish. peak difficulty design. 5/5. dont touch it if you need your hand held.
Tower of Hell è la generazione Obby che è nata dopo la mia, ma ne capisco perfettamente il fascino. Sezioni casuali, nessun checkpoint, un solo timer, pura precisione. È praticamente il figlio spirituale di ogni obby della classifica di difficoltà che grindavamo nel 2014. Rispetto il fatto che si rifiuti di tenerti la mano e la rabbia quando scivoli nella sezione superiore è proprio il punto. Perdi una stella solo perché il generatore casuale a volte ti dà una torre davvero ingiusta. Per il resto è solida e chiaramente qui per restare.
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completamente gratis, zero pay to win, solo tu contro la torre. niente checkpoint, un timer e una nuova scalata casuale ogni round. arrabbiati un po', ridi molto, non spendi nulla. quando finalmente arrivi in cima sei TUTTO tuo. ecco come si fa
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Sezioni casuali, un solo timer, zero checkpoint. cadi dall'alto, torni fino in fondo, nessuna negoziazione. La gente chiama questo crudele, io lo chiamo onesto. Ogni altro obby ti mente con checkpoint, quindi un clear non significa nulla, qui un clear significa che hai fatto tutto pulito in un colpo solo. non mi arrabbio più quando cado, leggo solo quale sezione mi ha colpito e riprovo, ripetizione calma finché le mani non lo capono. niente casualità, niente fortuna, pura precisione. questo è lo standard con cui tutto il resto viene misurato. 5
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the movement tech ceiling is nuts. ledge grabs, wrap flicks around corners, truss dismounts, the little b-hop you get off angled parts, if you know the tech you fly. only thing keeping it off a 5 is the randomization. every tower is a freshly generated layout so theres nothing to actually ROUTE, you cant memorize an optimal path and grind it down, its pure raw execution every round. i love the skill but half of speedrunning is routing and this game deletes that half. still chasing the climb leaderboard tho
this is the obby generation that came up after mine but i understand it completely. randomized sections, no checkpoints, one timer, either you make the jump or you start over. its the descendant of every difficulty obby we ground out back in 2014 and it flat out refuses to hold your hand, which i respect. only knock is the generator sometimes hands you a genuinely unfair tower, and thats not difficulty, thats just bad luck. otherwise solid, clearly here to stay. 4.
ทาวเวอร์ออฟเฮลล์นี่...ลุ้นมากกก5555 ไม่มีเช็คพอยต์เลย ต้องปีนหอที่สุ่มขึ้นมาให้ทันเวลา ใกล้ถึงแล้วตกนี่แบบจะร้องไห้ 55555 ให้ 3 ดาวเพราะมันโหดอยู่นิดนึง แต่ก็ยังกลับมาเล่นตลอดนะ เล่นกับเพื่อนแล้วขำกันมากกว่าโมโห สนุกดีจ้า!
okay so this one is HARD lol. its a giant tower and theres no checkpoints so if you fall you go alllll the way back down and i fell so many times i lost count. i think im just too new because everyone else was flying up it like it was nothing?? i only got like a third of the way but i was so proud when i finally passed the spinning part. im not giving up! i can tell its super fun once you get good, im just not there yet. gonna keep practicing, wish me luck 😅
Tower of Hell — өте қызық обби, бірақ кейде жүйкеге тиеді жақсы мағынада. Кездейсоқ жасалған мұнараға өрмелейсің, checkpoint жоқ, сондықтан құласаң қайтадан бастан бастайсың. Классно, что каждый раз башня новая, скучно не бывает. Друзьями кіргенде кім бірінші жетеді деп жарысамыз. Қиын, но затягивает жаман, төрт жұлдыз!
טאוור אוף הל זה ממש כיף וגם ממש מעצבן באותו הזמן חחח. מטפסים על מגדל בלי צ'קפוינטים, ואם נופלים חוזרים להתחלה. אבל כשמסיימים את המגדל ההרגשה פשוט מטורפת! משחק אלוף לשחק עם חברים ולהתחרות מי מסיים ראשון.
타워 오브 헬은... 진짜 손에 땀나요ㅋㅋㅋ 체크포인트 없이 랜덤 타워를 시간 안에 올라가야 하는데, 다 왔다 싶을 때 떨어지면 진짜 눈물 나요. 조금 빡세서 3점이지만 그래도 자꾸 하게 되는 마성의 게임이에요. 친구들이랑 같이 하면 오히려 웃겨서 스트레스가 풀려요ㅎㅎ 은근 중독성 있어요!
Tower of Hell è davvero difficile per me!! Non ci sono checkpoint, quindi se cadi torni fino in fondo e io cado MOLTO lol. Ma è comunque divertente e quando salgo un po' più in alto rispetto all'ultima volta mi sento molto orgoglioso di me stesso. Gli do un 3 perché è davvero, davvero difficile, ma continuerò comunque a cercare di arrivare in cima un giorno!
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ok nuovi giocatori, ascoltatemi, questo gioco vi umilierà e questo è davvero un bene. Sono torri Obby casuali senza checkpoint, quindi se cadi ricominciate la sezione. Sembra duro, ma onestamente è il modo migliore per diventare bravi nel movimento e nei salti in Roblox. Il mio consiglio, non arrabbiarti, osserva come i giocatori migliori affrontano ogni sezione e copia i loro percorsi, e fai delle pause quando ne hai bisogno. Ogni torre che completi rende la successiva più facile. Un 4 perché è davvero difficile, ma è difficile in un modo che ti insegna. Ce la fai.
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tower of hell is a mixed bag for my eyes. good news, falling is falling, theres no color coded kill brick puzzle, so the core skill is colorblind neutral and i respect that a lot. bad news, the random neon block palette sometimes spawns a bright section against a bright skybox and depth just disappears, i have blown jumps purely because i couldnt separate the platform from the background. the timer text is also small. controls are the standard jump at least so its muscle memory. its playable and mostly fair, its just that the color roulette occasionally hands you an unreadable tower. 3, solid, but a high contrast block option would help.