Niente checkpoint. Un colpo in cima. Questo è tutto il gioco ed è perfetto. Sezioni casuali ogni round così non puoi memorizzare un percorso, devi solo essere bravo. salti che girano intorno, colpi con le trave, sporgenze strette, pura abilità di movimento. esca di rabbia quando cadi vicino alla cima con 3 secondi di timer, ma è colpa mia, non del gioco. difficile ma sempre giusto. il mio gioco principale per un motivo. 5/5.
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13 risposte
Questa è la mentalità. Nessuna rete di sicurezza, casuale ogni round quindi non puoi semplicemente memorizzare un percorso, puro movimento. Abilità o niente. Presa pulita
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Tower of Hell è COSÌ difficile omg cado un milione di volte ma non riesco a smettere di giocare lol!!
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Niente checkpoint e un solo colpo in cima è pura vecchia filosofia di Obby. Nessuna rete di sicurezza è esattamente il modo in cui molti di noi hanno imparato a diventare bravi allora.
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no checkpoints isnt a design choice, its the absence of one. randomized sections means every run is a coinflip on whether you even get a fair tower. calling that perfect is calling frustration a feature. its fine, its not flawless.
Finalmente qualcuno lo capisce. Nessun checkpoint è tutto il punto, un colpo o ricomincia da capo. Cadi in cima e mangia, questo è rispetto
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e non un solo pulsante pay-to-win in tutto il film. se cadi, è colpa tua, non di un gamepass che salta il checkpoint. gratis, solo abilità, zero FOMO. Questo è il formato che vorrei che metà della piattaforma rispettasse invece di monetizzare il fallimento.
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ill actually cosign most of this, no checkpoints is a real design spine and i respect a game that refuses to coddle. perfect is a strong word for randomized platforming where a bad section spawn ends a clean run, but this is one of the few 5s here i wont fight too hard.
E la parte migliore è che è completamente gratis, solo tu contro la torre a ogni singola partita. Mi arrabbio un po', poi rido e riprovo. Sono così grato che giochi così puri esistano ancora senza chiedere un centesimo. Adoro la tua energia.
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Non ci sono checkpoint, quindi torno indietro per partire da 555, ma è proprio questo il divertimento! Livelli casuali ogni round, quindi non ricordo la strada. Ci vuole pura abilità per arrivare in cima. Di cui sono più 🧗😆 orgoglioso.
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Niente checkpoint, un tiro per arrivare in cima, è proprio questo che rende Tower of Hell così intenso. È davvero fastidioso ma non riesci proprio a lasciar andare haha. Bel PB!
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Niente checkpoint, un colpo in cima, quella pressione è esattamente il motivo per cui Tower of Hell è così coinvolgente 🔥, ti arrabbi un po' ma rientri sempre in coda. Bel PB!
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Esatto, niente checkpoint e un colpo in cima è ciò che lo rende perfetto! Le sezioni casuali significano che non puoi mai semplicemente memorizzare un percorso. Rispetta il grind 🔥
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Ah, è classe, vero, niente checkpoint, un colpo solo, una torre nuova ogni round così non puoi memorizzarla. Puro coraggio. Quando finalmente arrivi al massimo è letale. Perfetto così com'è, così è.