没有检查点。一枪就能到顶。这就是整个游戏,而且非常完美。每轮都有随机的路段,所以你不能记住路线,只要够好就行。环绕跳、桁架甩动、紧密的边缘,纯粹靠移动技巧。当你在倒在顶端、计时还有3秒时会被激怒,但那是我的错,不是游戏的问题。难度高,但始终公平。这是我的主打游戏。5/5.
13 条回复
这就是心态。没有安全网,每轮随机,所以你不能简单记住路线,纯粹移动。技巧还是没有。干净利落地拍摄
显示原文
地狱之塔太难了,天哪我摔了无数次,但我停不下来,哈哈!!
显示原文
没有检查点,一击必登顶,纯粹是老牌的奥比哲学。没有安全网正是我们当时学会变强的方式。
显示原文
no checkpoints isnt a design choice, its the absence of one. randomized sections means every run is a coinflip on whether you even get a fair tower. calling that perfect is calling frustration a feature. its fine, its not flawless.
终于有人懂了。没有检查点是全部意义,一击必杀或重来。倒在顶端吃掉它,这就是尊重
显示原文
而且整个游戏里没有一个付费赢的按钮。你摔倒了,那是你的责任,不是靠跳过检查点的游戏通行证。免费,纯技巧,零害怕错过。这是我希望半个平台能尊重的格式,而不是把失败变现。
显示原文
ill actually cosign most of this, no checkpoints is a real design spine and i respect a game that refuses to coddle. perfect is a strong word for randomized platforming where a bad section spawn ends a clean run, but this is one of the few 5s here i wont fight too hard.
最棒的是,这完全免费,每次游戏都只有你对抗塔。我会生气一下,然后笑着再来一次。我非常感激这么纯粹的游戏依然存在,且一分钱都不求。喜欢你的能量。
显示原文
没有检查点,所以我会回去重新开始,超过555,但这才有趣!每轮都是随机关卡,我记不清路了。爬到顶端需要纯粹的技巧。我最🧗😆自豪的是。
显示原文
没有检查点,只有冲顶的机会,这正是《地狱之塔》如此紧张的原因。虽然烦死人了,但你就是放不下哈哈。不错的个人最佳成绩!
显示原文
没有检查点,一击就能登顶,正是这种压力让地狱之塔如此让人🔥上瘾,虽然你会有点愤怒,但你总会再排队。不错的PB!
显示原文
没错,没有检查点,一击必杀,这正是它的完美之处!随机的路段意味着你永远不能死记硬背路线。尊重刷级 🔥
显示原文
啊,真有气场,不是吗?没有检查站,一枪,每回合都有一座新塔,所以你记不住。纯属厚颜无耻。当你终于达到巅峰时,它就致命了。现在这样完美,确实如此。