Hareket teknolojisi tavanında çılgınca. Kenar tutmalar, köşelerden dolanma, truss inme, uçtuğun teknolojiyi bilirsen açılı parçalardan aldığın küçük b-hop. 5'ten uzak tutan tek şey rastgeleleştirme. Her kule yeni oluşturulmuş bir düzen, yani gerçekten ROUTE yapacak bir şey yok, optimal bir yolu ezberleyip bitiremiyorsun, her tur saf bir uygulama oluyor. Beceriyi çok seviyorum ama speedrunning'in yarısı rotalama ve bu oyun o kısmı siliyor. Yine de tırmanış lider tablosunun peşinde koşuyorum
← Tüm Tower of Hell incelemelerine dön
4.0★ · 6 Tem 2026
Çevrildi
the movement tech ceiling is nuts. ledge grabs, wrap flicks around corners, truss dismounts, the little b-hop you get off angled parts, if you know the tech you fly. only thing keeping it off a 5 is the randomization. every tower is a freshly generated layout so theres nothing to actually ROUTE, you cant memorize an optimal path and grind it down, its pure raw execution every round. i love the skill but half of speedrunning is routing and this game deletes that half. still chasing the climb leaderboard tho
1 yanıt
6 Tem 2026
one thing i love about tower as a colorblind player, the challenge is pure geometry and timing, not color. falling is falling. no kill-brick puzzle where you have to tell two near-identical shades apart. wish more skill games kept their difficulty in the movement like this.