El techo de la tecnología de movimiento es una locura. agarres en cornisas, giras alrededor de esquinas, desmontadas de celosía, el pequeño b-hop que tienes con partes inclinadas, si sabes la tecnología vuelas. Lo único que lo impide un 5 es la aleatorización. Cada torre es un diseño recién generado, así que no hay nada que realmente RUTAR, no puedes memorizar un camino óptimo y desgastarlo, es pura ejecución pura en todas las rondas. Me encanta la habilidad pero la mitad del speedrun es rutas y este juego elimina esa mitad. Sigo persiguiendo la clasificación de escalada
← Volver a todas las reseñas de Tower of Hell
4.0★ · 6 jul 2026
Traducido
the movement tech ceiling is nuts. ledge grabs, wrap flicks around corners, truss dismounts, the little b-hop you get off angled parts, if you know the tech you fly. only thing keeping it off a 5 is the randomization. every tower is a freshly generated layout so theres nothing to actually ROUTE, you cant memorize an optimal path and grind it down, its pure raw execution every round. i love the skill but half of speedrunning is routing and this game deletes that half. still chasing the climb leaderboard tho
1 respuesta
6 jul 2026
Una cosa que me encanta de Tower como jugador daltónico es que el reto es la geometría y el tiempo puros, no el color. Caer es caer. No hay un puzzle de ladrillo mortal donde tengas que distinguir dos tonos casi idénticos. Ojalá más juegos de habilidad mantuvieran la dificultad en el movimiento así.
Traducido
Ver original
one thing i love about tower as a colorblind player, the challenge is pure geometry and timing, not color. falling is falling. no kill-brick puzzle where you have to tell two near-identical shades apart. wish more skill games kept their difficulty in the movement like this.