4.0★ · 2026년 7월 6일
이동 기술 한계가 정말 대단해요. 레지 잡기, 코너 랩 플릭, 트러스 하차, 각도 있는 부위에서 나오는 작은 B-홉, 기술을 알면 비행할 수 있습니다. 5가 안 되는 유일한 이유는 무작위 생성입니다. 모든 타워는 새로 생성된 레이아웃이라 실제로 경로를 정할 게 없고, 최적의 경로를 외우고 노가다 할 수도 없으며, 매 라운드 순수하게 실행됩니다. 스킬은 정말 좋아하지만, 스피드런의 절반은 루딩인데 이 게임은 그 절반을 없애버렸어요. 그래도 여전히 등반 리더보드를 쫓고 있어요
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the movement tech ceiling is nuts. ledge grabs, wrap flicks around corners, truss dismounts, the little b-hop you get off angled parts, if you know the tech you fly. only thing keeping it off a 5 is the randomization. every tower is a freshly generated layout so theres nothing to actually ROUTE, you cant memorize an optimal path and grind it down, its pure raw execution every round. i love the skill but half of speedrunning is routing and this game deletes that half. still chasing the climb leaderboard tho