Потолок технологий движения просто безумный. Захваты за выступы, обертывание за углы, спуск с фермы, маленький б-прыжок от наклонных деталей — если знаешь технику — летишь. Единственное, что удерживает его от 5 — это рандомизация. Каждая башня — это свежо сгенерированная компоновка, так что нечего реально МАРШРУТИЗИРОВАТЬ, нельзя запомнить оптимальный путь и прокачать его, это чистая реализация каждый раунд. Мне очень нравится этот навык, но половина спидрана — это маршрутизация, а эта игра удаляет эту половину. Всё ещё гоняюсь за таблицей лидеров по подъёму
← Ко всем отзывам про Tower of Hell
4.0★ · 6 июл. 2026 г.
Переведено
the movement tech ceiling is nuts. ledge grabs, wrap flicks around corners, truss dismounts, the little b-hop you get off angled parts, if you know the tech you fly. only thing keeping it off a 5 is the randomization. every tower is a freshly generated layout so theres nothing to actually ROUTE, you cant memorize an optimal path and grind it down, its pure raw execution every round. i love the skill but half of speedrunning is routing and this game deletes that half. still chasing the climb leaderboard tho
1 ответ
6 июл. 2026 г.
Одна вещь, которую мне нравится в башне как игроку с дальтонизмом — это сложность чистой геометрии и тайминга, а не цвета. Падение — это падение. Нет головоломки с убийством, где нужно отличить два почти одинаковых оттенка. Хотелось бы, чтобы больше игр с навыками сохраняли сложность движения вот так.
Переведено
Показать оригинал
one thing i love about tower as a colorblind player, the challenge is pure geometry and timing, not color. falling is falling. no kill-brick puzzle where you have to tell two near-identical shades apart. wish more skill games kept their difficulty in the movement like this.