Sie sah zu, wie eine nervöse Freundin ihren allerersten Turm schlug
Ich habe schließlich eine nervöse neue Freundin überzeugt, Tower of Hell auszuprobieren, und sie hätte fast schon in den ersten zwei Minuten aufgehört, weil keine Checkpoints wirklich überrascht sind, wenn man sanftere Obbies gewohnt ist. Aber ich blieb im Sprachchat und ermutigte sie immer wieder, sagte ihr, sie solle atmen, schau den Sprung an, bevor sie sich dazu verpflichtete, und sie daran erinnert, dass Fallen wirklich der Weg ist, wie jeder dieses Spiel lernt. Sie hat denselben Wraparound-Abschnitt wahrscheinlich fünfzehn Mal hintereinander versagt. Und dann hat sie es einfach nicht mehr geschafft. Sie hat ihn geschafft, dann den nächsten Abschnitt, dann den nächsten, und als der ganze Turm endlich fertig war, hat sie tatsächlich vor Freude geschrien. Ich habe die ganze Zeit gegrinst. Das ist das Besondere an den schweren Spielen: Am Anfang zählt die Ermutigung viel mehr als die Fähigkeit. Ich bin so stolz auf sie. Wir fangen alle damit an, oft zu fallen.