Наблюдать, как нервная подруга побеждает её первую башню
В конце концов я убедил нервного нового друга попробовать Tower of Hell, и она чуть не бросила в первые две минуты, потому что отсутствие контрольных точек — настоящий шок, когда привык к более мягким обби. Но я остался в голосовом чате и просто подбадривал её, говорил дышать, смотреть на прыжок до того, как она решилась на него, и напоминал, что падение — это буквально способ учиться этой игре. Она, наверное, провалила один и тот же обходной участок пятнадцать раз подряд. А потом она просто перестала. Она прошла её, потом следующий, потом следующий, и когда вся башня наконец закончилась, она действительно закричала от радости. Я всё время улыбался. Вот в чём суть сложных игр: в начале поощрение гораздо важнее, чем навык. так горжусь ею. Мы все начинаем с частых падения.