Die Wut war nie der Turm, sondern du
Leute beobachten mich beim Klettern und fragen, wie ich mein Handy nicht werfen kann. Früher habe ich das getan. Vor Jahren war ich der Typ, der am Wraparound oben geschrien hat, gefallen ist, lauter geschrien hat, dann noch schlimmer, weil ich jetzt geneigt bin und meine Eingaben schlecht sind. Die Wut hat mich verlieren lassen. Also habe ich einfach aufgehört. Nicht als Gedankentrick, ich habe wirklich entschieden, dass Wut eine Wahl ist und mich zurückgezogen. Jetzt, wenn ich falle, spüre ich nichts mehr, ich notiere nur, welcher Sprung mich erwischt hat, die Eiskante, der Spinner, der Truss-Übergang, und speichere es für den nächsten Versuch ab. Ein Sturz ist keine Strafe, das sind Daten. Letzte Nacht habe ich in einen wirklich bösen Turm geladen, bei dem sich jeder Abschnitt gegen dich stapelt, eine sich drehende Plattform zu einem Ice-Run ohne Grip in einen Wraparound mit nichts darunter. Ich bin vielleicht dreißig Mal gefallen. Fühlte mich die ganze Zeit ruhig. Lauf 31 – meine Hände kannten schon jeden Abschnitt von all dem Fehlschlag und es floss einfach sauber bis ganz nach oben. Kein Zorn, kein Checkpoint, kein Glück. Das ist der Teil, den niemand hören will. Das Skill-Problem ist real, und die erste Fähigkeit ist, sich vom Spiel nicht wütend machen zu lassen.