ярость никогда не была в башне, это была ты.
Люди смотрят, как я карабкаюсь, и спрашивают, как я не бросаю телефон. Раньше был. Много лет назад я был тем парнем, который кричал на обертке у вершины, падал, кричал громче, а потом падал ещё сильнее, потому что теперь я наклонен, и мои входы — мусор. Ярость заставляла меня терять поражение. Так что я просто остановился. Не как какой-то ментальный трюк, я действительно решил, что злость — это выбор, и отказался. Теперь, когда я падаю, я ничего не чувствую, просто отмечаю, какой прыжок меня задел — ледяной выступ, спиннер, переход фермы — и убираю это для следующей попытки. Падение — это не наказание, это данные. Прошлой ночью я загрузился в по-настоящему злобную башню — такую, где каждая секция нагружается против тебя, вращающаяся платформа в ледяной забег без сцепления, а затем в оборочную зону без ничего. падала, может, раз тридцать. всю дорогу чувствовал спокойствие. Забег тридцать один, мои руки уже знали каждую часть из всех этих неудач, и всё просто текло, чисто до самого верха. Нет ярости, нет контрольной точки, нет удачи. Это та часть, которую никто не хочет слышать. Проблема с навыком реальна, и первый навык — не позволять игре разозлить тебя