เบลดบอลเป็นเกมจับจังหวะปัดป้องที่แกล้งทําเป็นเกมทักษะ หน้าต่างปัดป้องมันแคบและนั่นก็โอเค แต่ครึ่งหนึ่งของการตายเกิดจากการกดสกิลซ้ํา ๆ ที่คุณไม่มีโอกาสอ่าน หรือมีคนทําเทเลพอร์ตหรือแช่แข็งแบบไม่มีปี่มีขลุ่ย แล้วมันก็แค่โยนเหรียญ ความเร็วลูกบอลและสมดุลความสามารถทําให้รู้สึกเหมือนเกมเป็นคนตัดสินผู้ชนะมากกว่าตัวคุณเอง มันเหงื่อออกด้วยเหตุผลที่ผิดทั้งหมด ไม่ใช่การเล็งจริง ไม่ใช่การแสดงทักษะจริง ๆ แต่เป็นการตอบสนองแบบรูเล็ต 2.
← กลับไปดูรีวิว Blade Ball ทั้งหมด
การตอบกลับ 4 รายการ
as a phone player i feel this on another level. blade ball is one tap so it SHOULD be the perfect mobile game, but the parry window does not care that my touchscreen adds input delay on top. half my losses are the phone, not the read. pc players will genuinely never know this pain.
thank you. the parry window is honest, the abilities are not. a good chunk of my deaths are an ability i had no window to react to, and thats not a skill you can practice. straight up integrity gap.
half agree. the parry timing itself is legit skill, the tightest window on the platform, but the ability rng absolutely undercuts it. dying to a random ability instead of a missed read is my number one dealbreaker. strip the rng and its perfect.
i get the critique, when a death comes from an ability you couldnt react to, it feels unfair rather than skillful. but the core read on a straight ball genuinely is a razor-sharp skill. one kind suggestion for the devs: clearer ability tells would make the high-level play feel as fair as it already is exciting. theres a real competitive gem in here.