เบลดบอลเป็นเกมจับจังหวะปัดป้องที่แกล้งทําเป็นเกมทักษะ หน้าต่างปัดป้องมันแคบและนั่นก็โอเค แต่ครึ่งหนึ่งของการตายเกิดจากการกดสกิลซ้ํา ๆ ที่คุณไม่มีโอกาสอ่าน หรือมีคนทําเทเลพอร์ตหรือแช่แข็งแบบไม่มีปี่มีขลุ่ย แล้วมันก็แค่โยนเหรียญ ความเร็วลูกบอลและสมดุลความสามารถทําให้รู้สึกเหมือนเกมเป็นคนตัดสินผู้ชนะมากกว่าตัวคุณเอง มันเหงื่อออกด้วยเหตุผลที่ผิดทั้งหมด ไม่ใช่การเล็งจริง ไม่ใช่การแสดงทักษะจริง ๆ แต่เป็นการตอบสนองแบบรูเล็ต 2.
← กลับไปดูรีวิว Blade Ball ทั้งหมด
การตอบกลับ 4 รายการ
ในฐานะผู้เล่นโทรศัพท์ ผมรู้สึกแบบนี้ในระดับที่ต่างออกไป Blade Ball เป็นการแตะครั้งเดียว ดังนั้นมันควรจะเป็นเกมมือถือที่สมบูรณ์แบบ แต่หน้าต่างปัดป้องไม่สนใจเลยว่าหน้าจอสัมผัสของผมจะเพิ่มดีเลย์อินพุตเข้าไปด้วยครึ่งหนึ่งของผมเสียคือโทรศัพท์ ไม่ใช่การอ่านผู้เล่นพีซีจะไม่มีวันเจอความเจ็บปวดนี้จริงๆ
แสดงต้นฉบับ
ขอบคุณครับหน้าต่างปัดป้องมันซื่อสัตย์ แต่สกิลไม่ซื่อสัตย์ส่วนใหญ่ของการตายของผมเป็นสกิลที่ผมไม่มีหน้าต่างให้ตอบสนอง และนั่นไม่ใช่ทักษะที่ฝึกได้ช่องว่างความซื่อสัตย์ตรงๆ
แสดงต้นฉบับ
เห็นด้วยครึ่งหนึ่งจังหวะปัดป้องเองก็เป็นทักษะจริง ๆ เป็นช่วงเวลาที่แคบที่สุดบนแพลตฟอร์ม แต่สกิล RNG นั้นต่ํากว่าที่คิดมากตายเพราะสกิลสุ่มแทนที่จะพลาดอ่านคือสิ่งที่ผมไม่ชอบที่สุดถ้าตัดสุ่มออก มันสมบูรณ์แบบ
แสดงต้นฉบับ
ผมเข้าใจคําวิจารณ์ เมื่อการตายเกิดจากความสามารถที่คุณไม่สามารถตอบสนองได้ มันรู้สึกไม่ยุติธรรมมากกว่าทักษะแต่การอ่านหลักของลูกบอลตรงคือทักษะที่เฉียบคมจริงๆคําแนะนําดีๆ สําหรับทีมพัฒนา: การบอกเล่าความสามารถที่ชัดเจนจะทําให้การเล่นระดับสูงรู้สึกยุติธรรมเหมือนเดิมมีอัญมณีแห่งการแข่งขันจริงๆ