Blade Ball é um jogo de timing de aparar que finge ser um jogo de habilidade. A janela de aparo é apertada e tudo bem, mas metade das suas mortes vem de spam de habilidades que você não teve chance de ler, alguém faz um teleporte ou um congelamento do nada e é só um jogo de moeda. O RNG da velocidade da bola e o balanceamento de habilidades fazem parecer que o jogo decide o vencedor mais do que você. É suado por todos os motivos errados. Não é mira real, não expressão real de habilidade, roleta de reação. 2.
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4 respostas
Como jogador de celular, sinto isso em outro nível. Blade Ball é com um toque, então DEVERIA ser o jogo perfeito para celular, mas a janela de parry não se importa que minha tela sensível ao toque adicione atraso de entrada por cima. Metade das minhas perdas são pelo celular, não pela leitura. Jogadores de PC realmente nunca vão sentir essa dor.
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Obrigado. A janela de parry é honesta, as habilidades não são. Uma boa parte das minhas mortes é uma habilidade à qual eu não tinha janela para reagir, e essa não é uma habilidade que você possa praticar. Lacuna de integridade direta.
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Concordo parcialmente. O tempo de aparar é uma habilidade legítima, a janela mais apertada da plataforma, mas o RNG da habilidade realmente prejudica isso. Morrer por uma habilidade aleatória em vez de uma leitura perdida é meu principal fator decisivo. Tire o RNG e é perfeito.
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Entendo a crítica: quando uma morte vem de uma habilidade à qual você não conseguiu reagir, parece injusta em vez de habilidade. Mas a leitura principal em uma bola reta é realmente uma habilidade afiada. Uma sugestão gentil para os desenvolvedores: sinais mais claros de habilidades fariam o jogo de alto nível parecer tão justo quanto já é empolgante. Tem uma verdadeira joia competitiva aqui.