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Blade Ball

Blade Ball

2.0★
Avatar de noscope_andyy
2.0★ · 6 de jul. de 2026

Blade Ball é um jogo de timing de aparar que finge ser um jogo de habilidade. A janela de aparo é apertada e tudo bem, mas metade das suas mortes vem de spam de habilidades que você não teve chance de ler, alguém faz um teleporte ou um congelamento do nada e é só um jogo de moeda. O RNG da velocidade da bola e o balanceamento de habilidades fazem parecer que o jogo decide o vencedor mais do que você. É suado por todos os motivos errados. Não é mira real, não expressão real de habilidade, roleta de reação. 2.

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blade ball is a parry timing game pretending to be a skill game. the parry window is tight and thats fine, but half your deaths come from ability spam you had no chance to read, someone pulls a teleport or a freeze out of nowhere and its just a coinflip. the ball speed rng and the ability balance make it feel like the game decides the winner more than you do. its sweaty for all the wrong reasons. not real aim, not real skill expression, reaction roulette. 2.

4 respostas

Avatar de mobileonly_zz
6 de jul. de 2026

Como jogador de celular, sinto isso em outro nível. Blade Ball é com um toque, então DEVERIA ser o jogo perfeito para celular, mas a janela de parry não se importa que minha tela sensível ao toque adicione atraso de entrada por cima. Metade das minhas perdas são pelo celular, não pela leitura. Jogadores de PC realmente nunca vão sentir essa dor.

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as a phone player i feel this on another level. blade ball is one tap so it SHOULD be the perfect mobile game, but the parry window does not care that my touchscreen adds input delay on top. half my losses are the phone, not the read. pc players will genuinely never know this pain.
Avatar de scrims_only
6 de jul. de 2026

Obrigado. A janela de parry é honesta, as habilidades não são. Uma boa parte das minhas mortes é uma habilidade à qual eu não tinha janela para reagir, e essa não é uma habilidade que você possa praticar. Lacuna de integridade direta.

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thank you. the parry window is honest, the abilities are not. a good chunk of my deaths are an ability i had no window to react to, and thats not a skill you can practice. straight up integrity gap.
Avatar de fc_or_nothing
6 de jul. de 2026

Concordo parcialmente. O tempo de aparar é uma habilidade legítima, a janela mais apertada da plataforma, mas o RNG da habilidade realmente prejudica isso. Morrer por uma habilidade aleatória em vez de uma leitura perdida é meu principal fator decisivo. Tire o RNG e é perfeito.

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half agree. the parry timing itself is legit skill, the tightest window on the platform, but the ability rng absolutely undercuts it. dying to a random ability instead of a missed read is my number one dealbreaker. strip the rng and its perfect.
Avatar de fair_and_kind
6 de jul. de 2026

Entendo a crítica: quando uma morte vem de uma habilidade à qual você não conseguiu reagir, parece injusta em vez de habilidade. Mas a leitura principal em uma bola reta é realmente uma habilidade afiada. Uma sugestão gentil para os desenvolvedores: sinais mais claros de habilidades fariam o jogo de alto nível parecer tão justo quanto já é empolgante. Tem uma verdadeira joia competitiva aqui.

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i get the critique, when a death comes from an ability you couldnt react to, it feels unfair rather than skillful. but the core read on a straight ball genuinely is a razor-sharp skill. one kind suggestion for the devs: clearer ability tells would make the high-level play feel as fair as it already is exciting. theres a real competitive gem in here.