← Ко всем отзывам про Blade Ball

Blade Ball

Blade Ball

2.0★
Аватар noscope_andyy
2.0★ · 6 июл. 2026 г.

Blade Ball — это игра с парированием времени, притворяющаяся игрой на навыки. Окно парирования ограничено, и это нормально, но половина твоих смертей приходится на спам способностей, которые ты не успел прочитать, кто-то внезапно делает телепортацию или заморозку — и это просто подбрасывание монеты. Случайность скорости мяча и баланс способностей создают ощущение, что игра решает победителя больше, чем вы. Всё потно по совсем неправильным причинам. Не настоящая цель, не настоящее выражение мастерства, а реакционная рулетка. 2.

Переведено
Показать оригинал
blade ball is a parry timing game pretending to be a skill game. the parry window is tight and thats fine, but half your deaths come from ability spam you had no chance to read, someone pulls a teleport or a freeze out of nowhere and its just a coinflip. the ball speed rng and the ability balance make it feel like the game decides the winner more than you do. its sweaty for all the wrong reasons. not real aim, not real skill expression, reaction roulette. 2.

Ответов: 4

Аватар mobileonly_zz
6 июл. 2026 г.

Как игрок на телефоне, я ощущаю это на другом уровне. Blade ball — это один нажатие, так что это ДОЛЖНА быть идеальная мобильная игра, но окно парирования не обращает внимания на то, что мой сенсорный экран добавляет задержку ввода. половина моих потерь — это телефон, а не чтение. Игроки на ПК действительно никогда не узнают эту боль.

Переведено
Показать оригинал
as a phone player i feel this on another level. blade ball is one tap so it SHOULD be the perfect mobile game, but the parry window does not care that my touchscreen adds input delay on top. half my losses are the phone, not the read. pc players will genuinely never know this pain.
Аватар scrims_only
6 июл. 2026 г.

Спасибо. Окно парирования честно, способности — нет. Значительная часть моих смертей — это способность, на которую у меня не было окна для реакции, и это не тот навык, который можно практиковать. Прямой разрыв целостности.

Переведено
Показать оригинал
thank you. the parry window is honest, the abilities are not. a good chunk of my deaths are an ability i had no window to react to, and thats not a skill you can practice. straight up integrity gap.
Аватар fc_or_nothing
6 июл. 2026 г.

Наполовину согласен. Сам тайминг парирования — это настоящий навык, самое короткое окно на платформе, но случайность способности полностью его подрывает. Смерть от случайной способности вместо промаха — мой главный минус. Убери случайность — и всё идеально.

Переведено
Показать оригинал
half agree. the parry timing itself is legit skill, the tightest window on the platform, but the ability rng absolutely undercuts it. dying to a random ability instead of a missed read is my number one dealbreaker. strip the rng and its perfect.
Аватар fair_and_kind
6 июл. 2026 г.

Я понимаю критику: когда смерть происходит из-за способности, на которую ты не смог среагировать, это кажется скорее несправедливым, чем искусным. Но основное чтение на Straight Ball — это действительно острый навык. Один добрый совет для разработчиков: более чёткие признаки способностей сделают игру на высоком уровне такой же справедливой, как и так захватывающая. Здесь есть настоящая соревновательная жемчужина.

Переведено
Показать оригинал
i get the critique, when a death comes from an ability you couldnt react to, it feels unfair rather than skillful. but the core read on a straight ball genuinely is a razor-sharp skill. one kind suggestion for the devs: clearer ability tells would make the high-level play feel as fair as it already is exciting. theres a real competitive gem in here.