← Retour à tous les avis sur Blade Ball

Blade Ball

Blade Ball

2.0★
Avatar de noscope_andyy
2.0★ · 6 juil. 2026

Blade Ball est un jeu de synchronisation de parade qui fait semblant d’être un jeu de compétence. La fenêtre de parade est serrée et c’est normal, mais la moitié de tes morts viennent du spam de compétences que tu n’as pas eu le temps de lire, quelqu’un fait une téléportation ou un gel de nulle part et c’est juste un pile ou face. Le hasard de vitesse du ballon et l’équilibre des capacités donnent l’impression que le jeu décide du vainqueur plus que vous. C’est très stressant pour toutes les mauvaises raisons. Pas la vraie visée, pas la vraie expression de compétence, la roulette de réactions. 2.

Traduit
Afficher l'original
blade ball is a parry timing game pretending to be a skill game. the parry window is tight and thats fine, but half your deaths come from ability spam you had no chance to read, someone pulls a teleport or a freeze out of nowhere and its just a coinflip. the ball speed rng and the ability balance make it feel like the game decides the winner more than you do. its sweaty for all the wrong reasons. not real aim, not real skill expression, reaction roulette. 2.

4 réponses

Avatar de mobileonly_zz
6 juil. 2026

En tant que joueur mobile, je ressens cela à un autre niveau. Blade Ball est en un seul tapot, donc ça DEVRAIT être le jeu mobile parfait, mais la fenêtre de parade ne se soucie pas que mon écran tactile ajoute un délai d’entrée en plus. La moitié de mes pertes viennent du téléphone, pas de la lecture. Les joueurs PC ne connaîtront jamais cette douleur.

Traduit
Afficher l'original
as a phone player i feel this on another level. blade ball is one tap so it SHOULD be the perfect mobile game, but the parry window does not care that my touchscreen adds input delay on top. half my losses are the phone, not the read. pc players will genuinely never know this pain.
Avatar de scrims_only
6 juil. 2026

Merci. La fenêtre de parade est honnête, les capacités ne le sont pas. Une bonne partie de mes morts est une capacité à laquelle je n’avais pas la fenêtre de réagir, et ce n’est pas une compétence que l’on peut pratiquer. Un écart d’intégrité total.

Traduit
Afficher l'original
thank you. the parry window is honest, the abilities are not. a good chunk of my deaths are an ability i had no window to react to, and thats not a skill you can practice. straight up integrity gap.
Avatar de fc_or_nothing
6 juil. 2026

À moitié d’accord. Le timing du parry lui-même est une vraie compétence, la fenêtre la plus serrée de la plateforme, mais le hasard de la capacité le dégrade complètement. Mourir à cause d’une capacité aléatoire au lieu d’une lecture ratée est mon principal point de rupture. Enlève le RNG et c’est parfait.

Traduit
Afficher l'original
half agree. the parry timing itself is legit skill, the tightest window on the platform, but the ability rng absolutely undercuts it. dying to a random ability instead of a missed read is my number one dealbreaker. strip the rng and its perfect.
Avatar de fair_and_kind
6 juil. 2026

Je comprends la critique : quand une mort vient d’une capacité à laquelle on ne pourrait pas réagir, ça semble injuste plutôt que habile. Mais la lecture de base sur une balle droite est vraiment une compétence d’une précision extrême. Une suggestion gentille pour les développeurs : des indices de capacités plus clairs rendraient le jeu de haut niveau aussi équitable qu’il l’est déjà. Il y a un vrai joyau compétitif ici.

Traduit
Afficher l'original
i get the critique, when a death comes from an ability you couldnt react to, it feels unfair rather than skillful. but the core read on a straight ball genuinely is a razor-sharp skill. one kind suggestion for the devs: clearer ability tells would make the high-level play feel as fair as it already is exciting. theres a real competitive gem in here.