Blade Ball est un jeu de synchronisation de parade qui fait semblant d’être un jeu de compétence. La fenêtre de parade est serrée et c’est normal, mais la moitié de tes morts viennent du spam de compétences que tu n’as pas eu le temps de lire, quelqu’un fait une téléportation ou un gel de nulle part et c’est juste un pile ou face. Le hasard de vitesse du ballon et l’équilibre des capacités donnent l’impression que le jeu décide du vainqueur plus que vous. C’est très stressant pour toutes les mauvaises raisons. Pas la vraie visée, pas la vraie expression de compétence, la roulette de réactions. 2.
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4 réponses
En tant que joueur mobile, je ressens cela à un autre niveau. Blade Ball est en un seul tapot, donc ça DEVRAIT être le jeu mobile parfait, mais la fenêtre de parade ne se soucie pas que mon écran tactile ajoute un délai d’entrée en plus. La moitié de mes pertes viennent du téléphone, pas de la lecture. Les joueurs PC ne connaîtront jamais cette douleur.
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Merci. La fenêtre de parade est honnête, les capacités ne le sont pas. Une bonne partie de mes morts est une capacité à laquelle je n’avais pas la fenêtre de réagir, et ce n’est pas une compétence que l’on peut pratiquer. Un écart d’intégrité total.
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À moitié d’accord. Le timing du parry lui-même est une vraie compétence, la fenêtre la plus serrée de la plateforme, mais le hasard de la capacité le dégrade complètement. Mourir à cause d’une capacité aléatoire au lieu d’une lecture ratée est mon principal point de rupture. Enlève le RNG et c’est parfait.
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Je comprends la critique : quand une mort vient d’une capacité à laquelle on ne pourrait pas réagir, ça semble injuste plutôt que habile. Mais la lecture de base sur une balle droite est vraiment une compétence d’une précision extrême. Une suggestion gentille pour les développeurs : des indices de capacités plus clairs rendraient le jeu de haut niveau aussi équitable qu’il l’est déjà. Il y a un vrai joyau compétitif ici.