Blade Ball es un juego de sincronización de parry que finge ser un juego de habilidad. La ventana de parry es ajustada y está bien, pero la mitad de tus muertes vienen por spam de habilidades que no pudiste leer, alguien hace un teletransporte o un congelamiento de la nada y es solo un lanzamiento de moneda. El azar de velocidad de la bola y el equilibrio de habilidades hacen que parezca que el juego decide el ganador más que tú. Es sudoroso por todas las razones equivocadas. No es una puntería real, ni una expresión real de habilidad, ni ruleta de reacción. 2.
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4 respuestas
Como jugador de móvil, lo siento a otro nivel. Blade Ball es de un solo toque, así que DEBERÍA ser el juego perfecto para móvil, pero a la ventana de parry no le importa que mi pantalla táctil añada retraso de entrada encima. La mitad de mis pérdidas son por el teléfono, no por la lectura. Los jugadores de PC realmente nunca conocerán este dolor.
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Gracias. La ventana de parry es honesta, las habilidades no. Una buena parte de mis muertes son habilidades a las que no tenía ventana para reaccionar, y esa no es una habilidad que puedas practicar. Una brecha de integridad directa.
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Estoy medio de acuerdo. El tiempo del parry en sí es una habilidad legítima, la ventana más ajustada de la plataforma, pero el RNG de habilidad lo socava completamente. Morir por una habilidad aleatoria en vez de una lectura perdida es mi principal factor decisivo. Quita el RNG y es perfecto.
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Entiendo la crítica: cuando una muerte viene de una habilidad a la que no podías reaccionar, se siente injusto más que habilidad. Pero la lectura básica en una bola recta es realmente una habilidad afilada. Una sugerencia amable para los desarrolladores: señales de habilidades más claras harían que el juego de alto nivel se sienta tan justo como ya es emocionante. Hay una verdadera joya competitiva aquí.