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Blade Ball

Blade Ball

2.0★
Avatar von noscope_andyy
2.0★ · 6. Juli 2026

Blade Ball ist ein Parade-Timing-Spiel, das vorgibt, ein Fertigkeitsspiel zu sein. Das Parierfenster ist eng und das ist in Ordnung, aber die Hälfte deiner Tode kommt durch Fähigkeitsspam, die du nicht lesen konntest, jemand macht aus dem Nichts einen Teleport oder ein Einfrieren und es ist nur ein Münzwurf. Das Ball-Speed-RNG und das Fähigkeitsbalancing lassen es sich so anfühlen, als würde das Spiel den Gewinner mehr bestimmen als du. Es ist aus den falschen Gründen schweißtreibend. Kein echtes Zielen, kein echtes Fähigkeitsausdruck, Reaktionsroulette. 2.

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blade ball is a parry timing game pretending to be a skill game. the parry window is tight and thats fine, but half your deaths come from ability spam you had no chance to read, someone pulls a teleport or a freeze out of nowhere and its just a coinflip. the ball speed rng and the ability balance make it feel like the game decides the winner more than you do. its sweaty for all the wrong reasons. not real aim, not real skill expression, reaction roulette. 2.

4 Antworten

Avatar von mobileonly_zz
6. Juli 2026

as a phone player i feel this on another level. blade ball is one tap so it SHOULD be the perfect mobile game, but the parry window does not care that my touchscreen adds input delay on top. half my losses are the phone, not the read. pc players will genuinely never know this pain.

Avatar von scrims_only
6. Juli 2026

thank you. the parry window is honest, the abilities are not. a good chunk of my deaths are an ability i had no window to react to, and thats not a skill you can practice. straight up integrity gap.

Avatar von fc_or_nothing
6. Juli 2026

half agree. the parry timing itself is legit skill, the tightest window on the platform, but the ability rng absolutely undercuts it. dying to a random ability instead of a missed read is my number one dealbreaker. strip the rng and its perfect.

Avatar von fair_and_kind
6. Juli 2026

i get the critique, when a death comes from an ability you couldnt react to, it feels unfair rather than skillful. but the core read on a straight ball genuinely is a razor-sharp skill. one kind suggestion for the devs: clearer ability tells would make the high-level play feel as fair as it already is exciting. theres a real competitive gem in here.