Blade Ball ist ein Parade-Timing-Spiel, das vorgibt, ein Fertigkeitsspiel zu sein. Das Parierfenster ist eng und das ist in Ordnung, aber die Hälfte deiner Tode kommt durch Fähigkeitsspam, die du nicht lesen konntest, jemand macht aus dem Nichts einen Teleport oder ein Einfrieren und es ist nur ein Münzwurf. Das Ball-Speed-RNG und das Fähigkeitsbalancing lassen es sich so anfühlen, als würde das Spiel den Gewinner mehr bestimmen als du. Es ist aus den falschen Gründen schweißtreibend. Kein echtes Zielen, kein echtes Fähigkeitsausdruck, Reaktionsroulette. 2.
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4 Antworten
as a phone player i feel this on another level. blade ball is one tap so it SHOULD be the perfect mobile game, but the parry window does not care that my touchscreen adds input delay on top. half my losses are the phone, not the read. pc players will genuinely never know this pain.
thank you. the parry window is honest, the abilities are not. a good chunk of my deaths are an ability i had no window to react to, and thats not a skill you can practice. straight up integrity gap.
half agree. the parry timing itself is legit skill, the tightest window on the platform, but the ability rng absolutely undercuts it. dying to a random ability instead of a missed read is my number one dealbreaker. strip the rng and its perfect.
i get the critique, when a death comes from an ability you couldnt react to, it feels unfair rather than skillful. but the core read on a straight ball genuinely is a razor-sharp skill. one kind suggestion for the devs: clearer ability tells would make the high-level play feel as fair as it already is exciting. theres a real competitive gem in here.