doors is the one that still gets me even after a hundred runs. its just a hallway of numbered doors but the sound design is straight up evil. that light flicker and low rumble before rush hits sends me diving into a closet every single time, and seek turning the hall into a full sprint chase with those arms swiping at you is peak. what makes it a 5 for me is the scares are EARNED, every entity has a tell you learn to read, its tension not cheap pop outs. the figure at the library, holding your breath while it hunts you by sound, is the best single room on the whole platform. and the second floor keeps it fresh so it never goes stale. atmosphere for days. im hiding in a closet forever.
DOORS 👁️ [🇷🇺]
Об игре
Новый уникальный хоррор, связанный... c дверьми. ❗ Настоятельно рекомендуем проходить игру без вспомогательных ресурсов и туториалов; Эта игра проходится методом проб и ошибок, используйте каждую смерть как урок. ⚠️ Мигающие изображения и громкие звуки. 🎧 Рекомендуем использовать наушники. 📷 Для погружённости играйте на максимальных настройках графики. 👍 Понравилась игра? Поставь лайк! ❤️ Зайди в группу LSPLASH и получи бесплатное оживление! 🛠️ Эта игра в АЛЬФА-версии. Со временем много чего может быть изменено и много чего может сломаться. 🌐 Русский перевод - Xannedo (Описание получено из Roblox.)
Люди играют в двери ради прыжк-пуга. Я играю в это ради отеля. Каждая сущность — часть истории, которую игра категорически отказывается объяснять вслух. Rush и Ambush — это не просто препятствия, это присутствия, и то, как огни гаснут прямо перед появлением Rush, рассказывает об этом месте больше, чем любая кат-сцена. Seek рвётся по коридорам, фигура, слушающая в библиотеке, путеводный свет, который явно знает гораздо больше, чем показывает. Это повествование в окружении на уровне, до которого никогда не достигает большинство дорогих игр. Механически это просто открыть пронумерованую дверь и спрятаться в шкафу, но атмосфера превращает обычный коридор в чистый ужас. Пять звёзд, а я даже не закончил читать стены.
Показать оригинал
Я не обби, так что не совсем моё. Передвижение базовое, нет техники для освоения, а сущности — случайность, так что забег может закончиться по глупым причинам. Пугающие моменты круты в первых нескольких забегах. Весело с друзьями. Не что-то, что я буду перемолчать. 3/5.
Показать оригинал
Ничто на этой платформе не заставляет моё сердце биться так, как двери. Это просто коридор с пронумероваными дверями, но звуковое оформление — чистое зло. Слышишь жужжание света, потом глубокий гул, и ЗНАЕШЬ, что Раш идёт, поэтому ныряешь в шкаф и молишься. Сик гонится за тобой по рушащемуся коридору — это пик. Визг, шепот в темноте, если слишком долго отвести взгляд, засада обманывает тебя, отскакивая обратно тем же путём. Каждая дверь — это маленький сердечный приступ. Соло в 3 часа ночи в наушниках — настоящий опыт. Когда учишь признаки, становится чуть менее страшно, но атмосфера всё равно ощущается сильно. 5/5, снова спрятался бы в шкафу.
Показать оригинал
Ладно, DOORS с полной командой из четырёх человек — это самое веселое, что я когда-либо испытывал в ужасе, лол. Мы все собираемся в один шкаф, когда Раш кричит по коридору, и кто-то ВСЕГДА притворяется, что кричит слишком рано и чуть не выдаёт нас. Забег, где мы наконец победили Сика, и все кричали в микрофон одновременно... лучшая ночь. даже появление Скрича в темноте всё равно получает крик каждый раз. Играй с друзьями, поверь, общая паника — это всё.
Показать оригинал
Doors — это игра, которая затянула меня в Roblox Horror, и она до сих пор актуальна. Rush, идущий по коридору с таким звуковым оформлением, заставляет меня каждый раз запутаться в шкафу. Погоня за поиском — это пик, бегая по ломящему полу, а глаза закрываются за спиной. Что мне нравится, так это то, что ты действительно узнаёшь сущности, это не случайно, засада наказывает тебя за слишком долгое прятание, а визг наказывает за то, что ты отвернулся. Это справедливый ужас. Отель немного знаком после сотни забегов, но комнаты на втором этаже внушают в него свежий ужас. Всё ещё пятёрка.
Показать оригинал
Передвижение простое, нет техники для освоения, а сущности — чистый случай. Твой забег заканчивается потому, что засада решила развернуться, пока ты был в середине шкафа, а не потому, что ты сделал что-то не так. Это не сложность, это бросок кубиков. Это нормально как кооперативная игра для страха, если хочешь просто напугаться, но не называй её сложной. Я хочу проиграть, потому что был недостаточно хорош, а не потому, что в том раунде так показалось случайность. 2/5.
Показать оригинал
Хоррор — единственный жанр, которого я раньше избегал, и DOORS полностью перевернул это для меня. Изучение каждой сущности — как отдельная маленькая головоломка. Rush ныряешь в шкаф, Seek — просто беги, спасая свою жизнь, Screech — быстро отворачиваешься. Каждый коридор держал меня на взводе в лучшем смысле. Я делал это с двумя друзьями, и мы все кричали. Так здорово
Показать оригинал
ask me about doors, i mean it. under the jumpscares this is one of the most carefully seeded mysteries on roblox. the guiding light frames itself as your helper but the more you dig the more it reads like its using you, and the curious light showing up in the mines complicates the whole good vs evil framing. seek, the figure, the entities all have implied origins the game never fully spells out, theres a shop where el goblino and jeff casually drop worldbuilding, hidden achievements, the greenhouse, the tapes. the mines update expanded the world without answering anything, which is exactly what good horror lore does. i could write a thesis. 5 and its my comfort iceberg
DOORS — лучший хоррор для кооператива, на мой взгляд. Проходя по отелю, вы открываете двери по одной, и тогда Раш может выстрелить, а Сик начнёт преследование. С друзьями в голосе, обычно это группа, все кричат, когда появляется монстр. Страшно и весело одновременно. Разработчики отличные, детали отличные. Пять звёзд, мне очень нравится!
Показать оригинал
DOORS — лучший хоррор для кооператива. Вы ходите по отелю, открываете двери одну за другой, и Rush может выпрыгнуть из-за них, или Eye может прятаться, что нельзя смотреть в лицо. С друзьями в голосе это обычно топ, все визжат, когда появляется Juice. Страшно и весело одновременно, отличная работа разработчиков. Пять!
Показать оригинал
дорс лучший хоррор на кооп. идёшь по отелю, открываешь двери одну за другой, а из-за них может выскочить раш или прячется глаз которому нельзя смотреть в лицо. с друзьями в голосовом это вообще топ, все визжат когда сик появляется. страшно и весело одновременно, отличная работа разрабов. пятёрка.
DOORS — это действительно захватывающе, особенно когда играешь с друзьями! Когда Раш пришёл, все бросились спрятаться в шкаф, паникуя, но крича. Проходить через дверь один за другим, крича — это совсем другое ощущение. Это страшно, но заставляет меня чувствовать себя плохо. Обязательно играть в rame-rame, cool abis, 5 звёзд!
Показать оригинал
movement is basic, theres nothing to master, and the entities are a coin flip. your run ends because ambush chose to reverse the exact second you left the closet, not because you misplayed. i cant improve at a dice roll. its a perfectly fine game if you just want to be spooked with friends, i wont pretend its not, but people calling it hard are confusing rng with difficulty. i want to lose because i wasnt good enough. here i lose because the game rolled it that round. 2
DOORS — лучший хоррор, который можно играть в толпе! Открывая дверь по одному, Раш должен бежать быстро, Ищи погоню, беги по звёздам, Глазная табличка не видит твоего лица. Играть одному страшно, но играть с друзьями и кричать в голосовом чате — забавно. Страшно, но весело, лучшее! 5 звёзд подтверждают.
Показать оригинал
Здесь есть настоящая сцена с любым процентом, и я её уважаю. От двери с 1 до 100 — бегание, бег между дверями, запоминание, какие комнаты могут вызывать ключи, а какие рычаги — чтобы не тратить время на поиски. Потолок высокий. НО случайность для забегов очень сильная. Rush против Ambush — это реакция с подбрасыванием монеты, поиск погони сидит на фиксированных дверях, но головоломка с книгой в библиотеке и теплица может занять 20 секунд, а в библиотеке — проверка слуха, плохой сид просто рушится. отличная игра для прохождения, просто смиритесь с частым сбросом