Играют сейчас 8,5 тыс.Посещения 3,3 млрдВ избранном 5,8 млнЛайки Roblox 92%Макс. игроков 16Создано 20 янв. 2019 г.Обновлено 31 окт. 2026 г.Разработчик uglyburger0Вселенная 1000233041 · плейс 2768379856 · статистика получена из Roblox
Об игре
Миниатюра от: PlagueDoctor_Dash
---
Добро пожаловать в 3008, необычайно большой магазин мебели. Прогуляйтесь по огромной земле ужасов домашнего инструмента, расположенной в пределах 3008-1. Постройте базу, выживите от сотрудников. (Описание получено из Roblox.)
3008 — это самое близкое к созданию настоящего промежуточного пространства, в которое можно играть. Вся игра происходит внутри магазина в стиле IKEA, который никогда не заканчивается, и гениальность проявляется во всём, что она отказывается объяснить. Почему магазин бесконечен? Кто эти сотрудники, эти безликие жёлтые фигуры, которые становятся враждебными, как только звонок закрывается и гаснет свет? Это бывшие покупатели, которые так и не нашли выход, сотрудники навсегда застряли в круге? Цикл дня и ночи — это не просто таймер выживания, это само здание, дышит. Поверхностный слой айсберга: собирать полки, строить базу, дожить до утра. Если уйти глубже, начинаешь чувствовать, как магазин почти реагирует на тебя, бесконечная одинаковая планировка — это ужас, неправильность места, которое должно быть обыденным и безопасным. Это ужас, приближённый к задней комнате, сделанный правильно, без дешёвых прыжок, только подкрадывающаяся уверенность, что ты там, где тебе никогда не суждено было быть. Я мог бы часами писать теории об этом магазине. Мгновенно любимый.
ПереведеноПоказать оригинал
3008 is the closest anyone has come to making a true liminal space you can actually play. The entire game takes place inside an IKEA-style store that never ends, and the brilliance is in everything it refuses to explain. Why is the store infinite? Who are the employees, those faceless yellow figures that turn hostile the moment the closing bell rings and the lights die? Are they former shoppers who never found the exit, staff caught in the loop forever? The day/night cycle isn't just a survival timer, it's the building itself breathing. Surface layer of the iceberg: gather shelves, build a base, survive to morning. Go deeper and you start to feel the store almost responding to you, the endless samey layout IS the horror, the wrongness of a place that is supposed to be mundane and safe. This is backrooms-adjacent dread done properly, no cheap jumpscares, just the creeping certainty that you are somewhere you were never meant to be. I could write theories about this store for hours. Instant favorite.
3008 всё ещё приносит около 16 тысяч, что, честно говоря, невероятно для своего возраста. Бесконечное выживание в магазине IKEA — спрятаться от сотрудников при закрытии и построить себе базу через цикл дня и ночи — это настоящая атмосфера. Но давайте будем честны, сейчас всё зависит от лояльных игроков. Это был большой вирусный тираж много лет назад, и сейчас это не то, о чём говорят. 3, всё ещё жив, но хайп-поезд покинул эту станцию.
ПереведеноПоказать оригинал
3008 still pulls like 16k which is honestly wild for how old it is. the infinite ikea store survival thing, hide from the employees at closing and build yourself a base through the day night cycle, its a genuine vibe. but lets be real its coasting on loyal players at this point. it had its big viral run years ago and its not what anyone is talking about now. 3, still alive but the hype train left this station.
Лиминальный космический survival horror, PvE против сотрудников магазина, так что нет конкурентной структуры для оценки. Судя по кооперативным системам: давление ИИ на время закрытия и цикл строительства базы компетентны, а цикл дня ночь даёт настоящий темп. С точки зрения сетевого кода он вполне удерживает полный сервер. Но нет за что конкурировать, нет табло, которое бы что-то значило, нет подбора навыков — это атмосфера. Хорошо для того, что есть, только вне моей обычной оценки. 3
ПереведеноПоказать оригинал
liminal space survival horror, PvE against the store employees, so no competitive framework to grade. judging the co op systems: the closing time AI pressure and base building loop are competent and the day night cycle gives real pacing. from a netcode standpoint it holds a full server fine. but theres nothing to compete over, no scoreboard that means anything, no skill matchmaking, its an atmosphere game. fine for what it is, just outside my usual grading. 3