Ang 3008 ay ang pinakamalapit na sinuman ay dumating sa paggawa ng isang tunay na liminal space na maaari mong aktwal na i-play. Ang buong laro ay nagaganap sa loob ng isang tindahan na istilo ng IKEA na hindi natapos, at ang ningning ay nasa lahat ng bagay na ayaw nitong ipaliwanag. Bakit walang hanggan ang tindahan? Sino ang mga empleyado, ang mga walang mukha na dilaw na mga pigura na nagiging masama sa sandaling tumunog ang pangwakas na kampanilya at mamatay ang mga ilaw? Sila ba ay mga dating mamimili na hindi kailanman natagpuan ang labasan, ang mga kawani ay nahuli sa loop magpakailanman? Ang araw / gabi cycle ay hindi lamang isang kaligtasan ng kaligtasan ng buhay, ito ay ang gusali mismo na humihinga. Ibabaw na layer ng iceberg: magtipon ng mga istante, bumuo ng isang base, mabuhay hanggang umaga. Mas malalim at maramdaman mo na halos tumugon sa iyo ang tindahan, ang walang katapusang layout ng samey ay ang kakila-kilabot, ang pagkakamali ng isang lugar na dapat ay pangkaraniwan at ligtas. Ito ay takot na katabi ng mga silid na ginawa nang maayos, walang murang jumpscares, ang gumagapang na katiyakan lamang na ikaw ay nasa isang lugar na hindi mo kailanman sinadya upang maging. Maaari akong magsulat ng mga teorya tungkol sa tindahan na ito nang ilang oras. Instant na paborito.
3008 [2.75]
Tungkol sa game na ito
Thumbnail by: PlagueDoctor_Dash --- Welcome to 3008, the unusually large furniture store. Wander through the vast horror land of home hardware located within 3008-1. Build a base, survive from employees. (Ang paglalarawan ay kinuha mula sa Roblox.)
3008 still pulls like 16k which is honestly wild for how old it is. the infinite ikea store survival thing, hide from the employees at closing and build yourself a base through the day night cycle, its a genuine vibe. but lets be real its coasting on loyal players at this point. it had its big viral run years ago and its not what anyone is talking about now. 3, still alive but the hype train left this station.
liminal space survival horror, PvE laban sa mga empleyado ng tindahan, kaya walang kompetitibong balangkas na pwedeng i-grade. Batay sa co-op systems: maayos ang closing time AI pressure at base building loop at ang day night cycle ay nagbibigay ng totoong pacing. Mula sa netcode na pananaw, kaya nitong hawakan ang buong server. Pero wala namang pwedeng pagkumpitensyahan, walang scoreboard na may kahulugan, walang skill matchmaking, isang atmosphere game ito. Ayos lang para sa kung ano ito, labas lang sa karaniwan kong grading. 3