Jogando agora 8,5 milVisitas 3,3 biFavoritos 5,8 miCurtidas no Roblox 92%Máximo de jogadores 16Criado 20 de jan. de 2019Atualizado 31 de out. de 2026Desenvolvedor uglyburger0Universo 1000233041 · lugar 2768379856 · estatísticas obtidas do Roblox
Sobre este jogo
Miniatura por: PlagueDoctor_Dash
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Bem-vindo a 3008, a invulgarmente grande loja de móveis. Passeie pela vasta terra do terror do hardware doméstico localizado dentro de 3008-1. Construa uma base, sobreviva aos funcionários. (Descrição obtida do Roblox.)
3008 é o mais próximo que alguém chegou de criar um verdadeiro espaço liminar que você possa realmente jogar. O jogo inteiro se passa dentro de uma loja no estilo IKEA que nunca termina, e o brilhantismo está em tudo o que ela se recusa a explicar. Por que a loja é infinita? Quem são os funcionários, aquelas figuras amarelas sem rosto que ficam hostis no momento em que o sinal de encerramento toca e as luzes se apagam? São ex-compradores que nunca encontraram a saída, funcionários presos no loop para sempre? O ciclo dia/noite não é apenas um cronômetro de sobrevivência, é o próprio prédio respirando. Camada superficial do iceberg: juntar prateleiras, construir uma base, sobreviver até a manhã. Se você ir mais fundo, você começa a sentir a loja quase respondendo a você, o layout infinito e repetitivo É o horror, o estranho de um lugar que deveria ser mundano e seguro. Isso é um medo quase de backrooms feito direito, sem sustos baratos, só a certeza crescente de que você está em um lugar onde nunca deveria estar. Eu poderia escrever teorias sobre essa loja por horas. Favorito instantâneo.
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3008 is the closest anyone has come to making a true liminal space you can actually play. The entire game takes place inside an IKEA-style store that never ends, and the brilliance is in everything it refuses to explain. Why is the store infinite? Who are the employees, those faceless yellow figures that turn hostile the moment the closing bell rings and the lights die? Are they former shoppers who never found the exit, staff caught in the loop forever? The day/night cycle isn't just a survival timer, it's the building itself breathing. Surface layer of the iceberg: gather shelves, build a base, survive to morning. Go deeper and you start to feel the store almost responding to you, the endless samey layout IS the horror, the wrongness of a place that is supposed to be mundane and safe. This is backrooms-adjacent dread done properly, no cheap jumpscares, just the creeping certainty that you are somewhere you were never meant to be. I could write theories about this store for hours. Instant favorite.
3008 ainda gera cerca de 16 mil, o que é realmente incrível para a idade que tem. A sobrevivência infinita na loja Ikea, se esconder dos funcionários no fechamento e construir uma base durante o ciclo dia-noite, é uma vibe genuína. Mas sejamos realistas, está vivendo com jogadores fiéis neste ponto. Teve sua grande viralização anos atrás e não é o que ninguém está falando agora. 3, ainda vivo, mas o trem do hype saiu desta estação.
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3008 still pulls like 16k which is honestly wild for how old it is. the infinite ikea store survival thing, hide from the employees at closing and build yourself a base through the day night cycle, its a genuine vibe. but lets be real its coasting on loyal players at this point. it had its big viral run years ago and its not what anyone is talking about now. 3, still alive but the hype train left this station.
Survival horror espacial liminar, PvE contra os funcionários da loja, então não há um quadro competitivo para avaliar. Avaliando os sistemas cooperativos: a pressão da IA do tempo de fechamento e o ciclo de construção de base são competentes e o ciclo dia-noite dá um ritmo real. do ponto de vista do netcode, ele mantém um servidor cheio sem problemas. mas não há nada para competir, nenhum placar que signifique algo, nenhum matchmaking de habilidades, é um jogo de atmosfera. ok para o que é, só que fora da minha avaliação habitual. 3
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liminal space survival horror, PvE against the store employees, so no competitive framework to grade. judging the co op systems: the closing time AI pressure and base building loop are competent and the day night cycle gives real pacing. from a netcode standpoint it holds a full server fine. but theres nothing to compete over, no scoreboard that means anything, no skill matchmaking, its an atmosphere game. fine for what it is, just outside my usual grading. 3