Joueurs actifs 7,4 kVisites 3,3 MdFavoris 5,8 MJ'aime Roblox 92%Joueurs max 16Création 20 janv. 2019Mise à jour 18 sept. 2026Développeur uglyburger0Univers 1000233041 · place 2768379856 · statistiques issues de Roblox
À propos de ce jeu
Miniature par: PlagueDoctor_Dash
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Bienvenue à 3008, le grand magasin de meubles inhabituel. Parcourez le vaste terrain d'horreur du matériel ménager situé à moins de 3008-1. Construisez une base, survivez auprès des employés. (Description récupérée sur Roblox.)
3008 est le plus proche que quelqu’un ait jamais été de créer un véritable espace liminal auquel on peut réellement jouer. Tout le jeu se déroule dans un magasin de style IKEA qui ne s’arrête jamais, et la brillance réside dans tout ce qu’il refuse d’expliquer. Pourquoi le magasin est-il infini ? Qui sont les employés, ces silhouettes jaunes sans visage qui deviennent hostiles dès que la cloche de fermeture sonne et que les lumières s’éteignent ? Sont-ils d’anciens acheteurs qui n’ont jamais trouvé la sortie, le personnel coincé dans la boucle pour toujours ? Le cycle jour/nuit n’est pas qu’un minuteur de survie, c’est le bâtiment lui-même qui respire. Couche superficielle de l’iceberg : rassembler des étagères, construire une base, survivre jusqu’au matin. Aller plus loin et sentir le magasin presque réagir, l’horreur et la déception d’un endroit censé être banal et sûr. C’est une angoisse proche des backrooms bien faite, pas de jumpscares bon marché, juste la certitude rampante que vous êtes là où vous n’avez jamais été censé être. Je pourrais écrire des théories sur ce magasin pendant des heures. Favori instantané.
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3008 is the closest anyone has come to making a true liminal space you can actually play. The entire game takes place inside an IKEA-style store that never ends, and the brilliance is in everything it refuses to explain. Why is the store infinite? Who are the employees, those faceless yellow figures that turn hostile the moment the closing bell rings and the lights die? Are they former shoppers who never found the exit, staff caught in the loop forever? The day/night cycle isn't just a survival timer, it's the building itself breathing. Surface layer of the iceberg: gather shelves, build a base, survive to morning. Go deeper and you start to feel the store almost responding to you, the endless samey layout IS the horror, the wrongness of a place that is supposed to be mundane and safe. This is backrooms-adjacent dread done properly, no cheap jumpscares, just the creeping certainty that you are somewhere you were never meant to be. I could write theories about this store for hours. Instant favorite.
3008 rapporte toujours environ 16 000 $, ce qui est franchement fou pour son âge. Le truc de survie des magasins Ikea Infinite, cache-toi des employés à la fermeture et construis-toi une base pendant le cycle jour-nuit, c’est vraiment une ambiance. Mais soyons honnêtes, ça dépend des joueurs fidèles à ce stade. Il a eu sa grande viralisation il y a des années et ce n’est plus ce dont on parle maintenant. 3, toujours en vie mais le train du battage médiatique a quitté cette station.
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3008 still pulls like 16k which is honestly wild for how old it is. the infinite ikea store survival thing, hide from the employees at closing and build yourself a base through the day night cycle, its a genuine vibe. but lets be real its coasting on loyal players at this point. it had its big viral run years ago and its not what anyone is talking about now. 3, still alive but the hype train left this station.
survie spatiale liminale, PvE contre les employés du magasin, donc pas de cadre compétitif à évaluer. En jugeant les systèmes coop : la pression de l’IA à temps de fermeture et la boucle de construction de base sont compétentes et le cycle jour-nuit offre un vrai rythme. Du point de vue du netcode, il tient bien un serveur complet. Mais il n’y a rien pour se battre, pas de tableau de score qui signifie quoi que ce soit, pas de matchmaking de compétences, c’est un jeu d’ambiance. Ça va pour ce que c’est, juste en dehors de mon niveau habituel. 3
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liminal space survival horror, PvE against the store employees, so no competitive framework to grade. judging the co op systems: the closing time AI pressure and base building loop are competent and the day night cycle gives real pacing. from a netcode standpoint it holds a full server fine. but theres nothing to compete over, no scoreboard that means anything, no skill matchmaking, its an atmosphere game. fine for what it is, just outside my usual grading. 3