Передвижение простое, нет техники для освоения, а сущности — чистый случай. Твой забег заканчивается потому, что засада решила развернуться, пока ты был в середине шкафа, а не потому, что ты сделал что-то не так. Это не сложность, это бросок кубиков. Это нормально как кооперативная игра для страха, если хочешь просто напугаться, но не называй её сложной. Я хочу проиграть, потому что был недостаточно хорош, а не потому, что в том раунде так показалось случайность. 2/5.
2.0★ · 6 июл. 2026 г.
Переведено
movement is basic, theres no tech to master, and the entities are pure rng. your run ends because ambush decided to reverse while you were mid closet, not because you did anything wrong. thats not difficulty, thats a dice roll. its fine as a co op scare game if you just want to be spooked, but dont call it hard. i want to lose because i wasnt good enough, not because the rng felt like it that round. 2/5.
Ответов: 2
6 июл. 2026 г.
gotta push back here, the rng IS the horror for me. if i could master a route and never die it wouldnt be scary anymore, itd just be an obby. not knowing if ambush reverses or if its a screech round is the whole reason my hands shake. thats a feature not a bug.
6 июл. 2026 г.
this is the take nobody wants to hear. everyone calls doors hard and it just isnt, its a coin flip wearing a horror skin. ambush reversing the exact frame you moved isnt difficulty, its the game rolling dice for you. give me a death thats my fault, not the rng's.